Ми використовуємо куки (cookies) - вони допомагають нам надавати вам послуги найкращого рівня.
Користуючись нашим сайтом ви надаєте згоду на те, що ми можемо зберігати та отримувати доступ до куків (cookies), які збережені на вашому устаткуванні.

Введення

Це повна інструкція до Hattrick. Для отримання короткої інформації про гру, перейдіть до інструкції початківця.

Hattrick - це гра, де ви ведете до слави віртуальну футбольну команду, конкуруючи з гравцями зі всього світу.

Hattrick є простою грою, основи якої легко засвоїти. Ви можете грати в Hattrick, навіть якщо ви заходитимете в команду лише раз на два тижні (але ми сподіваємось бачити вас частіше). Цікавість не втому, щоб пройти гру, увесь інтерес у постійному змаганні з іншими гравцями. Під час змагань багато суперників стають друзями, що робить Hattrick соціальною грою.

Ваші загальні завдання

Ви виконуєте обов’язки власника та менеджера клубу. Ви плануєте тактику та стратегію, обираєте тип тренування та визначаєте склад. Ви купуєте та продаєте гравців, інвестуєте в стадіон та багато іншого. Щоб досягти успіху, непогано скласти довгостроковий план та визначити стратегію. В решті-решт успіх та слава не даються просто так.

Ваша нова команда

Коли ви отримуєте свою нову команду, вона тільки-но отримала вільне місце в одній з двох нижчих ліг. Щоб почати сходження нагору, ви отримуєте склад гравців (деякі будуть талановитими, деякі - ні), стадіон і певну суму грошей на рахунку. А потім настає ваша черга усім цим керувати.

Не хвилюйтеся, якщо трохи пізніше після оприлюднення назви вашої команди вам на думку спала більш вдала. Ви завжди зможете змінити назву вашої команди протягом міжсезоння, але це буде коштувати вам 10 000 US$, так як атрибутика на матчі, маркетингові матеріали та ін. мають бути змінені. Також 3% з ваших фанів залишать ваш фан-клуб, тому що деякі найбільш консервативні з уболівальників не пробачать вам відмову від старої назви.

Регіон та погода

Ваша команда належить до певного регіону, що може навіть збігатися з місцем вашого проживання. Кожний з цих регіонів має власну погоду, але жодний не має погоди кращої за інших, всі вони рівні в цьому, тому не турбуйтесь зробити поганий вибір. Також через сторінку регіону ви можете дізнатися про гравців, що також належать до нього.

Погода впливає на деякі речі, але більш за все на відвідуваність матчів (менше глядачів прийде в дощ) і на виступ гравців. На сторінці «Регіон» ви можете побачити сьогоднішню погоду та прогноз на завтра. Якщо сьогодні безхмарно, найвірогідніше (в порівнянні з іншою погодою), що завтра також буде сонячно, тож погода не є повністю випадковою.

За бажанням ви можете змінити регіон в міжсезоння. Але це коштуватиме вам 10 000 US$ та 3% вболівальників залишать ваш фан-клуб.

Наша найкраща порада

Найкращою порадою, яку ми можемо дати – прочитайте цю інструкцію. Не обов’язково прочитати все за раз, але прочитавши навіть лише перші розділи ви краще зрозумієте як грати в цю гру. Іншою порадою буде – запитуйте про все незрозуміле на форумах. Для таких запитань навіть існують спеціальні форуми - форуми питань.

Є тільки одна річ, на якій ми наполягаємо: щоб надати вам та кожному іншому найкраще задоволення від Hattrick, дотримуйтесь дуже простих правил спілкування. Докладніше про них можна дізнатися у наших Правилах поведінки.

Гравці: навички

У кожного гравця є 8 основних навичок, а також декілька додаткових характеристик, що впливають на його виступ у різних ситуаціях. Давайте почнемо з опису основних навичок гравця.
Витривалість: Витривалість визначає, яку частину своїх навичок гравець поступово втрачає протягом матчу через втому.
Створення гри: Навичка, що дозволяє контролювати м'яч і за рахунок цього створювати гольові моменти.
Напад: М'яч повинен летіти у ворота.
Гра на краю: Навичка гри на краю відбиває здатність реалізовувати гольові моменти, що створюються на флангах атаки.
Воротарство: М'яч повинен знаходити дорогу тільки в сітку чужих воріт.
Пас: Усю славу отримує нападник, але без гравця, що віддав йому пас, можливо, гольового моменту й не було б.
Захист: Навичка, що дозволяє руйнувати атаки суперника.
Стандарти: Результат виконання вільних ударів та пенальті залежить від рівня навички стандартів їх виконавця.

Наскільки гарним є ваш гравець?

В реальному житті ви кажете про гравця, що він "нормальний крайок" або "дійсно гарний захисник" коли ви бачите як він грає. В Hattrick, ми робимо теж саме коли описуємо гравців. Ми використовуємо деномінації (не тільки для гравців), для навичок гравців шкала йде від неіснуючого до божественного. Ви можете переглянути повну шкалу деномінацій в нашому додатку.

Для успішної гри різним амплуа потрібні різні навички

Ваші гравці не обов'язково повинні вміти все, але кожному з них бажано мати високий рівень витривалості.   При цьому, іноді вам буде досить гравця з однією добре розвиненою навичкою (окрім витривалості), хоча більш ефективним було б використання гравця з декількома гарними навичками.  Які навички (за винятком витривалості) потрібні гравцю для успішної гри, залежить від позиції, на якій він грає:

Воротарі:

Очевидно, що воротарська навичка дуже важлива для воротарів. Крім цього, воротар грає краще, якщо він має хоч якийсь рівень навички захисту, а наявність навички стандартів допомагає краще відбивати пенальті та штрафні удари.

Центральні захисники:

Основною є навичка захисту. Навичка створення гри може бути дуже корисним доповненням, а навичка паса стане у нагоді, якщо Ви вирішите зіграти на контратаках.

Крайні захисники:

Так само дуже важливою є навичка захисту, але на додачу, гравець може принести багато користі, якщо буде мати високий рівень гри на краю. Роблять невеликий внесок у півзахист, і використовують свою навичку пасу при грі на контратаках.

Центральні півзахисники:

Для більшості успішних команд ключовим фактором є наявність у середині поля гравців з гарною навичкою створення гри. Також вони досить сильно використовують свої навички пасу й захисту, а також неабияку кількість навички нападу.

Крайні півзахисники:

В основному виграють від наявності високої навички гри на краю, але навичка створення гри так само є необхідною. Вони також використовують свої навички пасу й захисту.

Нападники:

У цих гравців тільки одна мета - забити м'яч, тому найважливішою є навичка нападу. Також стають у нагоді навички пасу, гри на краю та створення гри.

Зміни у навичках

Згодом відбувається повільна зміна навичок. Будь-який тип навички може бути поліпшений відповідним тренуванням. Після певного віку гравці починають потроху втрачати свої навички. Усі зміни, пов'язані з навичками гравців, розглянуті в розділі Тренування.

Гравці: Інші характеристики

Вік

Ви можете побачити точний вік гравця на його сторінці. Один рік у Hattrick має 112 днів. Це означає, що всі гравці мають вік у певну кількість років та від 0 до 111 днів.

Індивідуальність

Всі гравці мають індивідуальність. Вони можуть бути гарними або бридкими, лідерами або одинаками, темпераментними чи спокійними, або чому б їм не бути шахраями чи якимись іншими? На цей момент, особистість гравців не має великого впливу в грі, але було б мудрим призначати капітаном команди гравця з гарними лідерськими здібностями. Більше інформації про те, як особистість впливає на гру, можна знайти в розділі присвяченому психології.

Досвід

Гравці, які зіграли багато важливих матчів, стають більш досвідченими і цей досвід допоможе їм у майбутніх іграх різними способами. Досвід може впливати на спеціальні події, щоб забити або пропустити голи, а також допомогти команді уникнути дезорганізації, наприклад. Ми відстежуємо досвід як окреме значення, яке не пов'язане з навичками гравця. Кожен зіграний матч і кожен тип матчу по-різному впливають на те, як швидко гравець накопичує досвід. Загалом гравцеві потрібно близько 100 балів, щоб досягти нового рівня досвіду. Набрані бали за кожен тип матчу представлені в наступній таблиці.

Тип матчу Очки Досвіду
Матч ліги 3.5
Матч кваліфікації 7
Матч Головного кубку 7
Матч Другорядного Кубку 1.75
Товариська гра 0.35
Міжнародна товариська гра 0.7
HT Мастерс матч 17.5
Матч Юнацької Ліги 3.5
Товариський матч юнацької команди 0.35
(Старе) Матч Чемпіонату Світу 35
(Старе) Фінальні матчі Чемпіонату Світу 70
(Старе) Товариський матч Національної Команди 7
Матч Чемпіонату Світу 28
Чемпіонат Світу (Півфінал та Фінал) 56
Кубок Світу (Wildcards) 14
Континентальний Чемпіонат 14
Континентальний Чемпіонат (Чвертьфінал, Півфінал і Фінал) 21
Національний Кубок 7
Кубок Націй (ігри на виліт) 14
Товариська гра Національної Команди 3.5

Лояльність

Гравець з високою лояльністю до клубу краще виступає на футбольному полі. Лояльність збільшується з часом проведеним в клубі.

Є два типи вірності:

Бонус вірності гравця

Кожний новий день, який певний гравець залишається у вашому складі, додає йому трохи прихильності та вірності вашій команді. А чим більш вірним він стає, тим краще він починає грати.

Вірність швидко збільшується на початку, потім все повільніше і повільніше з часом. Максимального рівня вірність досягає після трьох сезонів, а середнього рівня після 12 тижнів.

Максимальний бонус: +1 рівень навички до всіх навичок (окрім витривалості).

Приклад: Іван Валлоненко має міцний рівень створення гри та задовільний рівень захисту, і має максимальний рівень (божественний) вірності. Тоді він буде грати, буцімто він має відмінний рівень створення гри та міцний рівень захисту (усе це також буде відображено у його зірковому рейтингу).

Коли гравець досягає божественного рівня вірності, він отримує повний бонус. Ваші молоді гравці приходитимуть до старшої команди із божественною вірністю.

Майте на увазі, що гравець втрачає вірність вашому клубу, якщо ви його продасте у інший клуб. Тож якщо ви пізніше придбаєте його назад, потрібно буде знову довго співпрацювати з ним, поки загояться його душевні травми.

Бонус рідного клубу

Гравці, що грають за свій рідний клуб (такі, як випускники юнацької школи або академії) протягом усієї своєї кар'єри, додають трохи більше на полі, оскільки в їх серцях рідний клуб займає особливе місце.

Бонус: +0.5 рівня навички до всіх навичок (окрім витривалості).

Гравці, що грають за свій рідний клуб від початку своєї кар'єри, будуть позначені іконкою червоного серця на сторінці гравця. Майте на увазі, що жодний молодий гравець, якого ви продасте а потім придбаєте знову, вже не буде мати цього бонусу.

Отримання обох бонусів

Цілком можливо для певного гравця отримати обидва бонуси. Тож коли ви підвищуєте молодого гравця до основного складу (зовсім не має значення, яку систему молоді ви маєте), він отримає додатково 1.5 рівня навички до усіх навичок (окрім витривалості), поки ви не продасте його.

Повний індекс навичок (TSI)

Повний індекс навичок - показник того, наскільки сильним є гравець. TSI збільшується від тренувань і також збільшується (або зменшується) разом з коливаннями форми.

Форма

Чим кращою є форма гравця, тим краще він грає. Це не має за підґрунтя фізичний стан, також не має нічого спільного з тим, наскільки добре тренованим є гравець. Форма в Hattrick відображає комбінацію факторів, які допомагають або заважають гравцю досягнути повного потенціалу – наприклад який стан його особистого життя в цей момент.

На сторінці гравця ви можете побачити його «поточну форму». Це показник, що використовується в матчі. Як приклад: «відмінний» гравець в «жалюгідній» формі зазвичай гірший за «задовільного» гравця в «міцній» формі. Рівень тренування витривалості негативно впливає на поточну форму; чим більше ви тренуєте витривалість (у відсотках), тим більшим є негативний ефект.

Також існує прихована «базова форма», яка застосовується для розрахунку того, куди прямує форма гравця. Кожного тижня під час тренування поточна форма кожного гравця змінюється, прямуючи до прихованої базової форми. Поточна форма не змінюється миттєво до показника базової форми. Замість цього вона змінюється поступово протягом декількох тижнів, але чим більшою є різниця між поточною і базовою формами, тим більшими будуть щотижневі зміни.

Після того, як поточна форма змінюється під час тренування, існує ймовірність зміни базової форми для кожного гравця. Кожний гравець має рівні шанси на зміну базової форми, і ви жодним чином не можете вплинути на ці шанси. Але, коли встановлюється шанс на зміну базової форми, існують декілька факторів, що можуть вплинути на те, якою буде нова базова форма:

  • Чи брав гравець участь у матчі цього тижня. Це дуже важливо!
  • Інтенсивність тренування - чим вища інтенсивність, тим краща форма взагалі
  • Ваш тренер - чим вищі його навички, тим кращою є форма
  • Тренер форми - тренер форми спеціалізується на підвищенні форми гравців.
  • Асистенти тренера – чим більше асистентів ви маєте, тим краще

Спеціалізація

Приблизно половина гравців має характеристику, що називається "спеціалізація", яка має вплив на події у матчі. Кожен гравець зі спеціалізацією отримує бонус до зарплати у 10%.

Існує 5 різних основних спеціалізацій: "Технічний", "Швидкий", "Гра головою", "Могутній" та "Непередбачуваний". Кожна спеціалізація має свої добрі та погані сторони, що описані в розділі «Матч: Стандарти та спеціальні події». Спеціалізації також можуть бути корисними для певних тактик як описано в розділі, що описує Тактики.

Існують також дві рідкісні спеціальності: Міцне здоров'я та Гравець підтримки. Гравці з спеціальністю Міцне здоров'я виліковуються від травм значно швидше, ніж інші, і можуть подолати незначну травму під час матчу. Гравці підтримки намагаються допомогти своїм товаришам по команді, які знаходяться поруч з ними на полі. У разі успіху ці товариші по команді гратимуть краще, але у разі невдачі можливе падіння рівня організації всієї команди.

Травми

Іноді гравці отримують травми. У цьому випадку, якщо травма не є незначною, гравець має лікуватись декілька матчів. Ризик отримати травму збільшується з інтенсивністю тренувань, і залежить також від кількості помічників тренера.

Старші за віком гравці лікуються довше, але ви можете найняти лікаря, щоб ваші гравці лікувались швидше. Лікар також зменшує ризик травмування. Гравці, яким пішов четвертий десяток років, лікуються дуже довго і можуть взагалі не відновитись після травми. Також пам’ятайте, що строк травми, що показується на сторінці гравця, лише приблизний! Якщо ваш зірковий форвард отримає травму на 1 тиждень, його відновлення може до 7 днів включно.

Жовті та червоні картки

Гравці можуть отримувати попередження або бути вилученими з поля під час гри, гравці з високою агресивністю (особливо з низькою чесністю та малим досвідом) частіше за інших. 2 попередження під час гри автоматично ведуть до вилучення. Гравець, якого було вилучено, не може брати участь у наступній офіційній грі. Гравець також пропускає наступну офіційну гру, якщо на його рахунку накопичиться 3 попередження в офіційних іграх поточного сезону. Попередження від ігор у лізі, кубку та кваліфікації ідуть у один загальний залік. Якщо гравця вже було двічі попереджено в іграх ліги і він отримає попередження в наступній кубковій грі, він буде змушений пропустити наступну турнірну гру, незалежно від того чи це гра у лізі, в кубку або кваліфікаційна.

Ви можете перевірити на сторінці гравця ще до початку матчу як багато попереджень є на його рахунку. Гравець, який накопичив 3 попередження або був вилучений в останньому матчі, матиме на своїй сторінці символ червоної картки, що означає його дискваліфікацію. Статус дискваліфікації зникне після того, як буде зіграно офіційну гру. Також всі накопичені попередження зникають наприкінці сезону. Трансфери не впливають на наявність попереджень. Гравець не отримує дискваліфікацію (і вона з нього не знімається) у товариській грі.

Склад: Основи

Як менеджер Вашої команди, Ви вирішуєте, як гратиме Ваша команда і яке розташування використовувати. Перед кожним матчем Ви складаєте Ваші рішення – накази на матч – та відправляєте їх через форму наказів в списку матчів. Накази на матч мають бути відправлені не пізніше, ніж за 20 хвилин до початку гри, але пам'ятайте, що годинник судді може не погодитися з Вашим. Отже максимально уникайте віддавати накази у останні хвилини. Також ви можете призначити «стандартне розташування» (що ми рекомендуємо зробити про всяк випадок). Це означає, що Hattrick буде вважати це розташування стартовим складом на всі майбутні ігри, але ви завжди зможете внести зміни в залежності від обставин.

Стартовий склад та заміни

На кожний матч Ви визначаєте одинадцять гравців стартового складу, заміни, виконавця стандартних положень та капітана команди. У формі наказів на матч Ви обираєте кожного гравця за допомогою перетягування зі списку гравців Вашої команди.

Якщо один з гравців отримає травму, заміна для цієї позиції вийде на поле. Якщо у вас не буде визначена заміна для цієї позиції, або цей гравець теж отримає травму, буде автоматично вибрано одну з замін для інших позицій. Якщо у вас не буде доступних замін, ваша команда продовжить грати вдесятьох. Якщо у вас не буде замін і воротар отримає травму (або ви зовсім забули його призначити), один з польових гравців автоматично займе місце у рамці. Ви можете призначати заплановані заміни. Дивіться розділ про заміни для додаткової інформації.

Технічні поразки

Пам'ятайте, що ви маєте почати кубковий або матч ліги принаймні з 9 гравцями в стартовому складі, щоб запобігти отриманню технічної поразки та втраті тренування за цей матч.

Якщо ви не виставите хоча б 9 гравців у неофіційному матчі або матчі юнаків, тоді хлопці з околиць вийдуть на поле замість ваших гравців. На відміну від офіційних матчів, це не вплине негативно на тренування гравців, що вже зіграли цього тижня в офіційному матчі.

Вибір розташування

Ви можете грати будь-яким розташуванням, яке дозволяє створити форма наказів. На сторінці Тренування можна знайти всі доступні розташування.

Корисно знати, що коли на центральній позиції грає більше ніж один гравець (центральні захисники, центральні півзахисники чи нападники), то вони не роблять внесок у рейтинги команди на повну силу. Цей штраф до внеску буде ще більшим для трьох гравців, ніж якщо будуть грати два центральних гравця. Смисл цього полягає у тому, що коли в одній зоні грає більше ніж один гравець, то гравці починають покладатись один на одного і таким чином не реалізують увесь свій потенціал.

Якщо коротко, то тільки один центральний гравець робить внесок у рейтинг лінії на 100%, два центральних гравця вже отримують невеликий штраф (отримують обидва), три центральних гравця в лінії отримують ще більший штраф (отримують усі троє). Ефект штрафу розповсюджується на всі навички гравців.

Розмір втрати внесків також більше для центральних півзахисників, ніж для нападників, та більше для нападників, ніж для захисників. Більш точно: втрата для центральних півзахисників приблизно вдвічі більша ніж для центральних захисників. Для гравців нападу значення втрати лежить десь посередині між цими двома.

Тактика та ставлення до гри

В формі наказів на гру ви можете визначити тактику команди та ставлення до гри на цей конкурентний матч. Різні типи тактик описані в розділі Матч:Тактика та ставлення до гри в розділі Психологія.

Персональна опіка

З персональною опікою, ви наказуєте одному з ваших гравців стежити і намагатись нейтралізувати ключового гравця в команді суперника. Персональна опіка не буває без ризику, тому використовуйте її обережно. З правильним гравцем і вчасно вона може бути ефективним способом вирівнювання шансів у матчі.

Принцип полягає в тому, що ви наказуєте одному з ваших гравців стати тінню та перешкоджати певному гравцеві протиборчої команди. Якщо гравець суперника знаходиться на полі, цей наказ починає діяти через 5 хвилин, і внесок вашого гравця у командну гру стає набагато меншим, ніж зазвичай. У конкретному випадку ваш гравець вносить на 50% менше, якщо супротивник грає близько по позиції на полі і на 65% менше, якщо далеко. Винагородою для вас є те, що внесок гравця, якого опікають, також зменшиться. Це залежить від того, наскільки ефективним опікуном є ваш гравець. Хитрість, звичайно, полягає в тому, щоб використовувати персональну опіку тоді, коли від неї користі більше ніж шкоди.

Гравець, який одержав завдання персональної опіки, не може отримати інші завдання. Це також означає, що коли наказ персональної опіки вступає в дію, інші вже одержані накази (у нападі, у захисті, до краю, до центру) перестають діяти.

Ви можете надати тільки один наказ персональної опіки на матч будь-якому з ваших захисників, крайніх захисників та центральних півзахисників. І він буде спрацьовувати тільки тоді, коли гравець, якого вказано опікати буде грати як нападник, крайній або центральний півзахисник в іншій команді. Якщо вказаний гравець не з'являється на полі, або якщо він грає на іншій позиції, наказ стає недійсним, а ваш гравець втрачає 10% свого внеску. Наказ може стати активним пізніше у матчі, якщо ціль наказу виходить з лави запасних у гру або змінює свою позицію на полі.

Навички гравця, що опікує іншого гравця, не впливають на тактичні рейтинги вашої команди, такі як контратака або пресинг.Однак, він буде робити внесок у тактику з його навичками, якщо наказ персональної опіки не спрацював, але з 10% втратою.

Головна навичка гравця, що опікує - захист. Його майстерність захищатися порівнюється з найвищою навичкою (за винятком стандартів) гравця, якого опікують. Ця перевірка вирішує, наскільки великою буде втрата гравця, якого опікають, до внеску в командну гру. Потужні гравці отримують значний приріст (10%) до вміння захищатись під час розрахунку опіки, а гравець без спеціальності отримує менше (5%). Якщо гравця опікають, то технічні гравці втрачають в майстерності найбільше (-8%), тоді як непередбачувані отримують приріст (+ 8%). Форма, витривалість, досвід, лояльність, фактор рідної команди та здоров'я є важливими як для опікунів, так і гравців, яких опікають. Зверніть увагу, що всі ці бонуси та штрафи, обумовлені спеціальностями, беруться до уваги лише для розрахунку ефекту персональної опіки та не впливають на рейтинги.

Гравець, якого опікають, втрачає в усіх навичках, за виключенням воротарства, стандартів та захисту.

Індивідуальні вказівки

Ви можете надавати всім польовим гравцям індивідуальні накази. Наприклад, наказ центральному півзахиснику грати «у захист». Це означає що він все ще грає в півзахисті, але більше концентрується на захисті, ніж на атаці. Існують чотири індивідуальні накази, для більш детальної інформації щодо їх значення для кожної позиції погляньте на цю таблицю. Крім того, ви можете попросити гравця особисто опікати зіркового гравця іншої команди. Більше про це написано в секції Гравець опіки.
Позиція Вказівка Ефект
Крайній захисник У нападі Трохи більше Гри на краю, трохи більше Створення гри, менше Захисту
У захисті Трохи більше Захисту, менше Гри на краю, трохи менше Створення гри
До центру Набагато більше Захисту по центру, менше Захисту на краю, набагато менше Гри на краю, трохи більше Створення гри
Центральний захисник У нападі Більше Створення гри, набагато менше Захисту
До краю Набагато більше Захисту на краю, набагато менше Захисту по центру, певна кількість Гри на краю, трохи менше Створення гри
Крайній півзахисник У нападі Більше Гри на краю, трохи більше Пасу, менше Захисту, менше Створення гри
У захисті Набагато більше Захисту, менше Гри на краю, менше Створення гри, трохи менше Пасу
До центру Трохи більше Створення гри, менше Гри на краю, трохи більше Захисту по центру, трохи менше Захисту на краю, трохи більше Пасу по центру, менше Пасу на краю
Півзахисник У нападі Більше Пасу, набагато менше Захисту, трохи менше Створення гри, трохи більше Нападу
У захисті Більше Захисту, менше Пасу, трохи менше Створення гри, трохи менше Нападу
До краю Багатенько Гри на краю, трохи менше Створення гри, трохи більше Пасу та Захисту на краю, але трохи менше Пасу/Захисту по центру, зовсім без Нападу
Нападник У захисті Трохи більше Створення гри, більше Пасу (значно більше Пасу до краю, якщо це Технічний нападник), набагато менше Нападу, менше Гри на краю
До краю Більше Гри на краю, набагато більше Нападу та трохи більше Пасу на краю, набагато менше Нападу та трохи менше Пасу по центру, трохи менше Нападу, Гри на краю та Пасу на іншому флангу, трохи менше Створення гри

Матч: Основи

Визначення правильної розстановки є одним з найбільших випробувань в Hattrick. В цій та інших главах, що стосуються матчу, ми сфокусуємось на тому, як навички гравців діють в матчі. Ця глава надасть вам основи - найбільш важливі речі, які необхідно знати.

Основи симуляції матчу

В кожному таймі здійснюється певна кількість атак, та півзахист вирішує, яка команда отримає кожну атаку. Команда з більш сильним півзахистом (команда з більшим відсотком володіння м'ячем) найвірогідніше отримає більшу кількість моментів для атак.  Коли команда отримує момент, визначається тип цього моменту. Типи (або напрямки) атак бувають такими: атака правим флангом, лівим флангом, по центру, а також стандарти (штрафні та пенальті). Потім той напрямок атаки, що отримав момент, буде намагатись пробитися крізь відповідний захист команди, що захищається в цьому напрямку.

Базові атаки

У кожному матчі відбувається певна кількість базових атак (як пояснено вище). Деякі з них вільні та можуть бути створені будь-якою командою, а деякі - ексклюзивні, та можуть бути використані тільки певною командою.

Для вільних атак, як і раніше, рівень півзахисту вирішує, котра команда отримає кожний момент. Ексклюзивні атаки працюють таким же чином, але за одним виключенням: якщо ваш півзахист виграє одну з ексклюзивних атак суперника, ви зупиняєте її, але не отримуєте її для себе. Ви не можете отримати ексклюзивний шанс на атаку вашого суперника, а він не може отримати ваш.

Більшість базових атак потрапляють у звіт про матч, крім тих, що були дуже далекі від гольового завершення.  Також ви можете отримати додаткові моменти для атаки від "Спеціальних подій" і від контратак. Ці додаткові моменти описані в інших главах, що стосуються матчу.

Перевага команди господарів

Команда-господар отримує допомогу від своїх вболівальників. Зазвичай ви отримуєте більший відсоток володіння м'ячем вдома, ніж на виїзді.   Якщо команди, які беруть участь у матчі, знаходяться в одному регіоні, такий матч вважається дербі. В такому випадку команда-господар має перевагу домашнього поля, а команда-гість отримує приблизно половину такої переваги. Матчі на нейтральному полі не надають жодній команді переваги домашнього поля, навіть якщо команда походить із того самого регіону, де знаходиться нейтральне поле.

Психологія та ментальність тренера

Командний дух, впевненість та настрій на гру впливають на те як добре виступає ваша команда. Ви можете прочитати детальніше як Hattrick це симулює в розділі "Психологія".
Ментальність тренера (чи він схильний до атакувальних дій, до захисних або нейтральний) також відіграє свою роль. Детальніше це викладено у розділі "Тренер".

Командні рейтинги це те на чому ви маєте фокусувати увагу

Після матчу ви побачите командні рейтинги для кожної ланки команди. Ці рейтинги покажуть вам як діяли різні ланки вашої команди в цьому матчі і це саме ті рейтинги, що використовуються при реальному розрахунку матчу.

Рейтинги матчу (від не існує до божественного) також поділяються на чотири під-рівні: дуже низький, низький, високий, дуже високий. так легше зрозуміти показник вашого рейтингу в межах одного рівня. Наприклад "дуже високий міцний" лише трохи гірший за "дуже низький відмінний", але значно кращий за "дуже низький задовільний".

Зірковий рейтинг

Після матчу ваші гравці отримують зірковий рейтинг за свій виступ у матчі. Чим більше зірок, тим краще гравець зіграв.

Пам’ятайте, що зірковий рейтинг лише відображає індивідуальний виступ гравця на конкретній позиції і корисний для порівняння різних гравців для однієї позиції. Щоб визначити як виступала ваша команда дивіться на командні рейтинги.

Будь ласка пам'ятайте, що командні ефекти (наприклад, втрата вкладу для більш ніж одного гравця у центральних лініях, дивіться розділ про розташування) не відбиваються на зірковому рейтингу гравців.

Без індивідуальних вказівок

Якщо коротенько, то рейтинги середини поля визначають, скільки гольових моментів буде у вашої команди протягом матчу. Рейтинги інших зон поля визначають шанс того, що ці моменти будуть реалізовані.

Наступні таблиці покликані допомогти вам при виборі гравців. Зверніть увагу, що дані в них приблизні.  На високих рівнях навичок кожний наступний рівень лише ненабагато збільшує внесок гравця, а на низьких рівнях зміни більш істотні. Більше того, у даній таблиці не враховуються можливі індивідуальні вказівки чи втрата внесків для двох чи трьох центральних гравців (вони розглянуті у відповідному розділі).

Частина команди Чинники (від найвпливовіших до менш важливих)
Півзахист Створення гри півзахисників
Створення гри крайніх півзахисників
Створення гри центральних захисників
Створення гри нападників
Створення гри крайніх захисників
Атака лівим флангом Гра на краю лівого крайнього півзахисника
Гра на краю лівого крайнього захисника
Напад нападників
Пас лівого півзахисника
Пас лівого крайнього півзахисника
Гра на краю нападників
Пас нападників
Пас півзахисників
Захист на лівому фланзі Захист лівого крайнього захисника
Воротарська навичка воротаря
Захист лівого центрального захисника
Захист лівого крайнього півзахисника
Захист центрального захисника в центрі
Захист воротаря
Захист лівого центрального півзахисника
Захист центрального півзахисника в центрі
Атака по центру Напад нападників
Пас нападників
Пас півзахисників
Напад центральних півзахисників
Пас крайніх півзахисників
Захист у центрі Захист центральних захисників
Воротарська навичка воротаря
Захист центральних півзахисників
Захист крайніх захисників
Захист воротаря
Захист крайніх півзахисників
Атака правим флангом Гра на краю правого крайнього півзахисника
Гра на краю правого крайнього захисника
Напад нападників
Пас правого центрального півзахисника
Пас правого крайнього півзахисника
Гра на краю нападників
Пас нападників
Пас півзахисників
Захист на правому фланзі Захист правого крайнього захисника
Воротарська навичка воротаря
Захист правого центрального захисника
Захист правого крайнього півзахисника
Захист центрального захисника в центрі
Захист воротаря
Захист правого центрального півзахисника
Захист центрального півзахисника в центрі

Тренування

Щотижня ви можете обирати, на якому виді тренувань ваші гравці зосередяться на тренувальних зборах. Результат тижневого тренування завжди проявляється в четвер або п'ятницю, залежно від країни. Тип тренування, встановлений на момент початку тренувального оновлення, буде тренуванням, яке відбудеться цього тижня. Зміни в поточній та прихованій формі гравців відбуваються в цей самий час.

Вік гравців і рівень навичок

Молодші гравці зазвичай швидше вчаться, ніж старші, але наскільки багато користі ваші гравці отримають від тренування також залежить від рівнів їх навичок - чим нижче рівень, тим швидше тренування.   Тренування на дуже низьких рівнях є в рази швидшим, ніж на середніх, а на високих - в рази повільніше.

Крім віку та рівня навички ще чотири фактори є вирішальними для ефективності тренування: інтенсивність тренування, його тип, відсоток тренування, що відводиться на витривалість та тренерський склад (головний тренер та асистенти).

Інтенсивність тренування

Чим напруженішим є тренування, тим кращою в цілому стає форма команди, та зростає ефективність тренування. Обираючи значення від 0 до 100, ви встановлюєте рівень інтенсивності тренувань.   Недоліком високого рівня інтенсивності тренувань є зростання ризику травм для гравців. Вам слід визначитись, який рівень інтенсивності найкраще підходить вашій команді. Ви також можете поцікавитись у інших менеджерів, що вони думають з цього приводу, наприклад, на форумах.

Значне зниження інтенсивності тренувань може забезпечити вам разовий підйом командного духу. Але щойно ви повідомите свою команду про те, що вони мають тренуватись інтенсивніше, командний дух, звісно, впаде від цієї новини. Якщо ви збираєтесь змінювати інтенсивність будь ласка пам'ятайте, що нове значення має бути введене принаймні за одне денне оновлення до оновлення тренування.

Типи тренувань

Існує 11 видів тренувань, з яких Ви можете вибирати. Всі вони покращують Ваших гравців у якійсь навичці. Різні види тренувань описані в таблиці нижче.

Тренерський склад

Якщо ви маєте гарного тренера, тренування буде ефективнішим, ніж з гіршим. Асистенти тренера також підвищують ефект від тренування.

Тренування витривалості

Витривалість обов'язково тренується щотижня, як певний відсоток від всього тренування команди. Його ефективність знижується при високій інтенсивності. Через це краще тренувати витривалість потроху щотижня, ніж час від часу великими порціями.  Чим старшим є гравець, тим більшу частину тренування потрібно відвести для витривалості, щоб підтримувати певний її рівень. Це означає, в свою чергу, що вам потрібно знайти таку частину для тренування витривалості, яка буде найкраще підходити до вашої команди та амбіцій.  Усі гравці, що грали не менше 90 хвилин на тижні, одержують 100% командного тренування витривалості. Гравці, що зіграли на тижні менше 90 хвилин (замінені, наприклад), отримують 75% ефекту плюс частку тренування за кожну зіграну хвилину. Інші гравці, що не грали за вашу команду протягом тижня, але достатньо здорові для тренування (включно зі злегка ушкодженими) отримують лише половину ефекту. Травмовані гравці не отримують тренування витривалості.

Тренування витривалості негативно впливає на форму вашої команди. Чим більший відсоток тренування витривалості станом на щотижневе тренувальне оновлення, тим більше негативний вплив на форму.  Варто зазначити, що впливу тренування витривалості зазнає лише поточна форма, а не прихована.

Основні принципи

Обсяг тренування визначається кількістю хвилин, які відіграв гравець за вашу команду на цьому тижні на відповідній тренувальній позиції. Матчі, зіграні за іншу команду, будуть братися тільки в розрахунок зміни форми і не будуть враховані при тренуванні. Якщо гравець за тиждень зіграв меньше 1 хвилини і не прийняв участь у подіях на полі, він зовсім не отримає тренування. Кожного тижня гравець може отримати 90 хвилин тренування як максимум. Якщо він зіграє більше 90 хвилин на тренувальній позиції, це не дасть йому додаткового тренування. Якщо він зіграє менше, скажімо 50 хвилин, він отримає менше тренування - 50 хвилин з 90.

Якщо гравець зіграв на тижні більш ніж на двох різних позиціях, під час тренувального оновлення буде обрано ті 90 хвилин його виступів, що дадуть йому найкращий тренувальний ефект. Індивідуальні вказівки гравцям у матчі ніяк не впливають на тренування.

Гравець на позиції крайнього півзахисника отримуватиме лише половину тренування навички створення гри. Так само і крайні захисники, які тренують гру на краю.

Немає ніякої різниці, брав гравець участь у товариському, кубковому чи матчі ліги – вони всі однакові з точки зору тренування. Хоча, якщо ви не призначите достатньо гравців для мінімального стартового складу на один з офіційних матчів, вам буде зарахована технічна поразка і ви втратите тренування цього матчу. Тренування усього тижня не буде втрачено. З іншого боку, якщо ви виставили стартовий склад на офіційний матч, а ваш опонент – ні, вам буде зарахована технічна перемога, і ваші стартові 11 гравців отримають ефект від тренування так само, як і в нормальній грі, але зовсім не отримають досвід для гравців.

Дужки вказують на малий ефект тренування. Подвійні дужки означають дуже малий ефект.

Тип тренування Покращення ...для...
Стандартні положення Стандарти Усіх гравців, що грали у матчі, а також 25% бонус для виконавців стандартів та воротаря
Захист Захист Захисників ((Всіх гравців, що грали матч))
Напад Напад Нападників ((Всіх гравців, що грали матч))
Гра на краю Гра на краю Крайніх півзахисників (Крайніх захисників) ((Всіх гравців, що грали матч))
Напад та Стандарти (Напад) (Всіх гравців, що грали матч)
(Стандарти) ((Всіх гравців, що грали матч))
Пас Паси Центральних півзахисників, крайніх півзахисників і нападників ((Всіх гравців, що грали матч))
Створення гри Створення гри Центральних півзахисників (Крайніх півзахисників) ((Всіх гравців, що грали матч))
Воротарство Воротарство Воротарів
Паси (Захисники + Півзахисники) Паси Захисників, центральних та крайніх півзахисників ((Всіх гравців, що грали матч))
Захист (Захисники + Півзахисники) Захист (Воротарів, захисників, центральних та крайніх півзахисників) ((Всіх гравців, що грали матч))
Гра на краю (Вінгери + Нападники) Гра на краю Нападників і крайніх півзахисників ((Всіх гравців, що грали матч))
Індивідуальне (Тільки у юнацьких академіях) Важливі навички для позиції у матчі (Всіх гравців, що грали матч)

Приклад

Команда тренує "Гра на краю" цього тижня. Зверніть увагу, що день вашої гри може бути різним - у неділю проходять матчі ліги, тоді як у середу граються кубкові/товариські матчі.

  • Петро Чубенко зіграв 90 хв на позиції крайнього півзахисника останньої неділі, але не виходив на поле в середу. Він отримає повних 90 хв тренування гри на краю.
  • Іван Кравчук грав 90 хв як крайній півзахисник у неділю, але зіграв 90 хв у нападі в середу. Він отримає таке ж тренування, як і Петро Чубенко.
  • Сергій Зубчук зіграв 50 хв як крайній півзахисник в неділю, але 90 хв як крайній захисник в середу. Він отримає 50 хв повного тренування гри на краю і 40 хв теж тренування гри на краю, але з меншим ефектом.
  • Ілля Середа зіграв 40 хв крайнім півзахисником в неділю, але 90 хв на позиції нападника в середу. Він отримає 40 хв повного тренування гри на краю, і ще 50 хв тренування, знов таки гри на краю, але з дуже малим (незначним) ефектом.
  • Василь Коваль зіграв 90 хвилин на позиції крайнього захисника і в неділю, і в середу. Він все одно отримає 90 хвилин тренування гри на краю з меншим ефектом.
  • Нестор Шмухрич не грав ні в неділю, ні в середу. Він зовсім не покращує свої навички.

Падіння навичок

Коли гравець наближається до свого 30-річчя, він починає щотижня втрачати певну частину своїх навичок. Наскільки великим є це падіння, залежить від його віку та рівнів навичок, які він має. Чим вищий рівень навички, тим більше падіння. Старші гравці також страждають від більшого падіння навичок, ніж молодші.

Тренер

Ваш тренер - це важлива людина, яка відповідає за тренування та натхнення ваших гравців.

Навички тренера

Навичка: Здібний тренер знає, як тренувати гравців так, щоб вони ставали кращими. Чим більш талановитим є ваш тренер, тим більш ефективним буде тренування. Рівень тренера ніколи не перевищить рівень 5 (відмінно). Всі нові команди починають із тренером рівня 3 (задовільно).

Лідерство: Крім планування тренувань, ваш тренер також є джерелом натхнення для ваших гравців. Ваш командний дух буде кращим, якщо ваш тренер є хорошим лідером.

Тактика: Ваш тренер може бути схильним до атаки, до захисту, або нейтральним, що (виключно) впливатиме на дії вашої команди під час гри. Тренер схильний до атаки покращує ваші рейтинги атаки за рахунок захисту, а схильний до захисту покращує рейтинги захисних ланок за рахунок атаки. Захисний тренер трохи сильніше покращує рейтинги захисту, аніж схильний до атаки рейтинги атаки за рахунок однакових втрат в протилежних рейтингах. Нейтральний не схильний до жодного з варіантів, що означає, що він не покращує та не погіршує жодних рейтингів команди.

Падіння навичок

Після того, як ваш тренер пробуде в команді один сезон, його лідерські здібності почнуть потроху погіршуватись. Як тільки ваш тренер досягне катастрофічного лідерства, почне падати його навичка тренування.

Зміна тренера

Якщо вас не влаштовує ваш поточний тренер, ви можете або найняти нового ззовні, або зробити одного з ваших гравців тренером. Перш ніж стати тренером, гравець повинен бути у вашій команді принаймні 16 тижнів. Ви можете це зробити в розділі "Персонал" на сторінці "Мій клуб".

Пам'ятайте, всі тренери певного рівня навичок рівні між собою. Наприклад якщо ви наймаєте задовільного тренера (рівень 3), він завжди буде "середнього" задовільного рівня (3 рівня) (але відмінний тренер (5 рівня) лише на 1/2 кращий, аніж міцний (4 рівня)).

Коли ви наймаєте нового тренера, ваш старий тренер залишиться в команді в якості гравця, але він ніколи не зможе знову стати тренером і ви не зможете його продати. Якщо він вам більше не потрібен, можете його звільнити.

Найняти тренера поза командою

Коли ви наймаєте нового тренера, спочатку ви маєте визначити його тактичні вподобання, потім наскільки гарний тренер вам потрібен. Кожна комбінація лідерства та здібності має фіксовану ціну, чим краще, тим дорожче.

Лідерство
Рівень поганий (3) слабкий (4) неадекватний (5) задовільний (6) міцний (7)
Рівень: 1 - слабкий (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Рівень: 2 - неадекватний (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Рівень: 3 - задовільний (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Рівень: 4 - міцний (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Рівень: 5 - відмінний (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Зробити тренером гравця

Коли ви робите тренером власного гравця, він зберігає свій поточний рівень лідерства. Його досвід визначає, наскільки здібним він може бути, і, також, скільки коштуватимуть тренерські курси для досягнення певного рівня здібностей. Тому, якщо ви маєте дуже досвідченого гравця з високим лідерством, вам дуже пощастило. Хоча, гравець не зможе стати кращим тренером, ніж рівень його досвіду, і повинен провести з командою не менше сезону (16 тижнів).

Фінанси

Як менеджер клубу ви відповідаєте за фінанси вашої команди. Наприкінці кожного тижня ви сплачуєте видатки та отримуєте доходи. Ви можете дізнатися про точний час цих подій для вашої ліги на сторінці місцевого розкладу. Наприклад, якщо ви купите гравця за 10 000 US$, він миттєво стане вам доступним, і ваші «нові придбання» збільшаться на 10 000 US$.

Доходи та видатки

На сторінці фінансів ви можете побачити свій бюджет на цей тиждень та фінансові результати тижня минулого. Ось що означають ці терміни:

Доходи

Дохід від матчів: Ваш дохід від домашніх матчів ліги та товариських/кубкових матчів. Дивіться розділ 10 'Стадіон' для додаткової інформації стосовно доходу від відвідин гри.

Спонсори: Кожного тижня ви отримуєте певну суму грошей від ваших спонсорів. Дивіться розділ 'Вболівальники та спонсори' для додаткової інформації.

Продаж гравців: Коли б Ви не продавали гравця, прибуток отримуєте відразу. Дивіться главу "Трансфери" за подробицями.

Комісія: Якщо Ви отримали гроші як попередній власник чи як клуб у якому виріс гравець, то це буде відображено тут. Більш детальну інформацію можна знайти у розділі 'Трансфери'.

Разові: Всі ваші разові доходи накопичуються тут, такі як плата від вболівальників та призові гроші.

Витрати

Зарплатня: Ви сплачуєте своїм гравцям зарплатню кожного тижня. Для кожного гравця базовим рівнем є 250 US$ плюс певні надбавки за навички та вік. За легіонерів ви сплачуєте 20% додатково.

Утримування стадіону: Тижневі видатки на утримання стадіону. Дивіться розділ 10 'Стадіон' для додаткової інформації.

Будівництво стадіону: Вартість побудови чи знищення місць у разі перебудови стадіону.

Персонал: Кожен з них коштує Вам від 1 020 US$ до 33 840 US$ на тиждень, в залежності від рівня (від 1 до 5) та від довжини контракту (від 1 до 16 тижнів).

Школа молоді: Тижневі витрати на Вашу Юнацьку академію, або інвестиції у Школу молоді.

Придбання гравців: Сума вартості придбаних гравців та зарплатня за перший тиждень відображуються тут. Дивіться розділ 'Трансфери' для більш детальної інформації.

Разові: Всі ваші разові витрати накопичуються тут, такі як звільнення фахівців чи підвищення молоді до основного складу.

Відсотки: Це відсотки по вашим кредитам, якщо Ви в боргах.

Наявні гроші та резерви Ради Директорів

Рада Директорів обмежує суму грошей, доступних на витрати менеджером для таких статей, як зарплати, трансфери гравців або розбудова стадіону. Будь-які активи понад цим робочим капіталом будуть переведені у резерв Ради, щоб забезпечити фінансову стабільність Клубу. У разі потреби Рада буде звільняти гроші з резерву до робочого капіталу, але тільки з певною швидкістю.

Фінансовий Директор, якого ви можете найняти для свого персоналу, може збільшити як обсяг робочого капіталу, так і швидкість повернення грошей з резервів.

Борги та банкрутство

Вам нічого не заважає витратити гроші, навіть якщо ваш баланс дорівнює нулю. Ви можете взяти невеликий борг і все одно витратити гроші, наприклад, на покупку гравців або найм тренера. Після того, як ви досягнете боргу 200 000 US$, ваші можливі витратити будуть обмежені. Тоді у вас все ще є кредитна лінія до 500 000 US$ у банку. Щоразу, коли ви переходите в червону зону, будьте готові заплатити великі відсотки за позичені гроші. Якщо ваші борги перевищать 500 000 US$ ви отримаєте попередження про банкрутство. Якщо ви за два тижні від отримання повідомлення про банкрутство не повернете стан вашого балансу до рівня, що не перевищуватиме 500 000 US$, вам доведеться покинути Hattrick! Майте на увазі, якщо в команді є гравці на продаж, і ставки на гравців дозволяють досягти "безпечної зони", або команда має багато грошей у резервах Ради, команда не стане банкрутом (але все одно буде сплачувати відсотки зі свого поточного рахунку).

Вболівальники та спонсори

І спонсори, і вболівальники є важливим джерелом доходу. Тому рекомендується мати з ними добрі стосунки і підтримувати їх настрій на висоті.

Настрій вболівальників

Члени вашого фан-клубу мають значний вплив на фінансовий стан вашої команди. Членські внески (30 US$/людина) сплачуються раз на сезон, але ще більш важливим є вплив настрою вболівальників на дохід, що ви отримуєте від продажу квитків.

Найлегше підтримувати їх настрій на високому рівні та залучати більше вболівальників, коли результати команди відповідають їх очікуванням. Поточний настрій вболівальників ви можете побачити на їх сторінці.

Очікування в сезоні

На початку кожного сезону вболівальники повідомлять, чого вони очікують від команди. Їх очікування більшою мірою залежать від подій минулих сезонів, минулих очікувань вболівальників та від того, якими були результати.

Відповідно до того, як ваша команда буде просуватися нагору (або донизу) в системі ліг, ваші вболівальники поступово будуть звикати до нової ситуації. Але якщо ви будете залишатися в одному дивізіоні з року в рік, вболівальники будуть мати тенденцію сподіватись на більше.

Очікування на матч

В свою чергу, очікування на сезон впливає на очікування на кожну гру. На сторінці фанів ви маєте змогу побачити, чого очікують вболівальники від кожної гри. Зазвичай, вони очікують більшого від домашніх матчів.

Якщо результат матчу відповідатиме їх очікуванням, вболівальники любитимуть вас у випадку перемоги і не будуть занадто розчаровані, якщо очікування на поразку справдиться. Якщо результат буде перевищувати їх очікування, вони будуть ще більш щасливими. Але якщо результат гірший за їх очікування, це негативно вплине на їх настрій. В перших турах ліги реакція вболівальників на результати буде більш поміркованою.

На початку сезону, очікування на матч базуються на сезонних очікуваннях вболівальників обох команд. В процесі сезону поточне місце у лізі і кількість очок обох команд буде відігравати все більшу й більшу роль. У кубкових матчах вболівальники базують свої очікування виключно на сезонних очікуваннях (враховуючи рівень дивізіону) обох команд.

Відношення команди до гри та кількість грошей на вашому рахунку впливають на вболівальників

Наказ команді "Грати спокійно" або "Матч Сезону" також впливає на реакцію вболівальників щодо результату матчу. Якщо результат буде саме той, що очікувався, або навіть кращий, наказ "Грати спокійно" зменшить позитивний ефект, а "Матч Сезону" збільшить його.

Якщо результат буде гіршим ніж очікувалось, наказ "Грати спокійно" збільшить негативний ефект, а "Матч Сезону" зменшить його.

Якщо у вас багато грошей на рахунку, ваших вболівальників буде важче задовольнити. Бо вони будуть відчувати, що у вас є додаткові гроші, які можна було б вкласти в команду задля досягнення успіху. Вболівальники заможних команд сильніше реагують на поразки і слабше на перемоги у порівнянні з вболівальниками бідних команд. Чим більше грошей ви маєте, тим більш відчутними буде вплив.

Спонсори

Спонсори також є важливим джерелом доходу для вашого клубу. Як і у випадку з уболівальниками, це означає, що більш успішні команди також отримують більше грошей. Але спонсори також конкурують один з одним і мають різні стратегії щодо того, як вони хочуть винагородити вашу команду, і це те, що розумний менеджер може використати собі на користь.

На тижні 16, за тиждень до початку нового сезону, менеджеру буде представлено низку спонсорських пропозицій на майбутній сезон.

Усі контракти передбачають фіксований дохід щотижня. На додаток до цього, вони також мають одну або кілька бонусних виплат. Деякі з них буде дуже легко виконати в обмін на певну винагороду, тоді як інші є більш ризикованими, але також мають більший потенційний бонус. Термін дії контрактів закінчується в кінці кожного сезону, і ви отримаєте нові контракти на вибір.

Якщо ви не виберете контракт, Рада зробить це за вас. Вони завжди обиратимуть контракт із найменшим ризиком і, отже, меншою потенційною винагородою.

Стадіон

Ваш клуб почне з маленького стадіону, який ви зможете розширювати протягом вашої кар'єри. На сторінці стадіону ви можете знайти детальну інформацію про ваш стадіон та керувати ним.

Прибутки та витрати

Ваш стадіон може мати чотири різні типи місць, кожен з яких має різний рівень доходу та щотижневих витрат на утримання.

  Прибуток Тижневі витрати
Місця на терасах 7 US$ 0.5 US$
Звичайні місця 10 US$ 0.7 US$
Місця під дахом 19 US$ 1 US$
VIP місця 35 US$ 2.5 US$

В звітах про домашні матчі ви маєте можливість побачити скільки квитків на місця кожного типу було продано. Прибуток від матчу ділиться між командами в залежності від типу матчу:

Матчі ліги: Команда хазяїв отримає весь прибуток.

Матчі Кубку: Домашня команда отримує 67% прибутку, а гості - 33%, за винятком останніх шести раундів, які проходять на нейтральних полях, а дохід розподіляється порівну.

Товариські зустрічі та кваліфікаційні матчі: Прибуток ділиться рівно навпіл.

Відвідуваність вашого стадіону

Те скільки глядачів прийде на стадіон дуже залежить від вашого фан-клубу. Настрій ваших вболівальників та розмір фан-клубу найважливіші фактори. Також важливі для матчів ліги ваша позиція у лізі, та різниця між позиціями вашої команди та суперника.

Певною мірою настрій та розмір фан-клубу вашого суперника теж має значення, оскільки деякі з його фанів можуть завітати. Варто знати, що люди стають більш зацікавленими відвідати ваш стадіон разом з прогресом сезону. Наприкінці сезону ви отримаєте більшу відвідуваність в загалом у порівнянні з початком сезону.

Значним фактором є погода. Менше вболівальників прийде у погану погоду, але ті, що прийдуть скоріш за все захочуть придбати більш дорогі квитки та сісти під дахом. Тому можливо отримувати приблизно однаковий дохід від продажу квитків, якщо мати відповідну структуру місць на стадіоні.

Розбудова стадіону

Щоб розбудувати ваш стадіон ви замовляєте будівельній компанії реконструкцію вашого стадіону. Це відбере певний час - тиждень або більше, в залежності від обсягу змін. Усі вже існуючі місця будуть доступні для використання протягом будівництва. Ви сплачуєте фіксовану ціну в 10 000 US$ за реконструкцію, разом з витратами на кожне місце яке ви хочете додати або знищити:
  Витрати на будівництво Витрати на знищення
Місця на терасах 45 US$ 6 US$
Звичайні місця 75 US$ 6 US$
Місця під дахом 90 US$ 6 US$
VIP місця 300 US$ 6 US$

Гарно мати комбінацію різних типів місць для ваших вболівальників. Більшість з них хочуть купувати квитки на тераси, тому цих місць має бути найбільше. Дехто відвідує матчі лише якщо вони отримають комфортабельні місця (а дехто навіть вимагатиме дах над головою), тому ви повинні мати чимало місць і таких типів. Також буде певна кількість заможних вболівальників, які захочуть сидіти у ВІП ложах, їх небагато, але не забувайте про них. Місця під дахом та ВІП місця майже не відчувають впливу поганої погоди, на відміну від інших типів місць.

Персонал

Наймання вірної кількості персоналу є важливим для розвитку вашого клубу. Ваші працівники може й не стануть щодня звітувати про результати своєї праці, але вони будуть протягом усього тижня працювати з вашими гравцями, або виконувати інші важливі завдання для вашого клубу. Вони доповнюють головного тренера, тому для вас, як керівника, дуже важливо мати найбільш потрібних людей у команді.

Ефективність персоналу та рівні навичок

Будь-який вклад, що ви отримуєте від наймання працівника клубу, додається до характеристик команди як стале число. Цей бонус буде завжди відомий вам. Але, оскільки характеристики команди є динамічними та змінюються в залежності від різних факторів, остаточний результат впливу найнятого працівника клубу буде важко чітко передбачити. В чому ви можете бути впевненими, так це у тому, що рухаєтесь у вірному напрямку. Працівники з більш високим рівнем навички, звичайно, додають більше ефективності. Ці бонуси - лінійні, тобто будь-який додатковий рівень навички завжди додає стільки ж, як і попередній. Якщо ви маєте кілька працівників однакової категорії, їх бонуси складаються та мають лише один ефект. Таким чином, один Помічник тренера 4 рівня має однаковий ефект із двома Помічниками тренера 2 рівня. Для спрощення ви завжди будете бачити усі бонуси, що ви отримуєте від певного виду персоналу або персоналу, що ви плануєте найняти, на сторінці Персоналу. Таблиця з усіма видами персоналу та бонусами також буде розміщена у кінці цього розділу.

Розмір вашого персоналу

Ви можете взяти на роботу не більше 4 працівників загалом. Ви можете найняти до двох Помічників тренера одночасно. Для усіх інших видів персоналу ваша рада дозволить не більше одного працівника одночасно.

Наймання та звільнення

Коли ви наймаєте працівника до персоналу, вам необхідно обрати термін контракту не більше 16 тижнів. Чим більший термін контракту, тим більш дешева буде його вартість за тиждень. Ви маєте можливість розірвати контракт достроково, якщо ваші плани змінилися та вам необхідно звільнити слот працівника, але в цьому разі вам потрібно буде сплатити штраф у розмірі економії на зарплатні за цей час в подвійному розмірі, тож такі зміни планів можуть бути дуже коштовними. Також працівника персоналу неможливо буде звільнити протягом першого тижня та останнього тижня контракту. Поза викладеними вище немає ніяких обмежень у керуванні персоналом власного клубу.

Розірвання контракту

Коли ви розриваєте контракт, вам необхідно сплатити штраф за економію на зарплатні за той час у подвійному розмірі. Наприклад, якщо ви маєте контракт довжиною 13 тижнів з працівником 3 рівня та хочете розірвати його на 8-му тижні, ви вже сплатили до цього моменту 8 разів тижневу зарплатню 4 800 US$, або 38 400 US$ загалом. Проте, якщо ви б мали контракт довжиною 8 тижнів, ви б сплатили 8 разів 6 000 US$, або 48 000 US$ загалом. Економія буде 9 600 US$, а штраф за розірвання буде 19 200 US$.

Витрати/тиждень

Довжина контракту Рівень 1 Рівень 2 Рівень 3 Рівень 4 Рівень 5
1 тиждень 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 тижні 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 тижні 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 тижні 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 тижнів 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 тижнів 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 тижнів 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 тижнів 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 тижнів 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 тижнів 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 тижнів 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 тижнів 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 тижнів 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 тижнів 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 тижнів 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 тижнів 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Види персоналу

Помічник тренера

Підвищення швидкості тренування, створене Помічниками тренера, додається до поточної ефективності тренування вашої команди. Має зміст витрачати багато грошей на Помічників тренера тільки за умов наявності гарного головного тренера. А от якщо ви маєте крутого головного тренера команди, наймання кількох високорівневих Помічників тренера може бути гарним вибором для команди, що фокусується на тренуванні.

Рівень Швидкість тренування Ризик травми Стан
Рівень: 0
Без бонусу 40% Без бонусу
Рівень: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Рівень: 2
+7% +5% +0,1
Рівень: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Рівень: 4
+14% +10% +0,2
Рівень: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Подробиці ефекту

Цей бонус додається як складова множника до наявної ефективності тренування та визначається рівнем навички вашого головного тренера, обраної інтенсивності тренування та відсотка тренування витривалості. Наприклад, якщо ви маєте міцного тренера, 100% інтенсивності тренування та 10% тренування витривалості, наступні скорості тренування будуть можливими для 22-річного півзахисника із "величезним" створенням гри:

Без помічників тренера: 8 тижнів до наступного рівня.
Комбінація помічників тренера рівня 5: 7 тижнів до наступного рівня.
Комбінація помічників тренера рівня 10: 6 тижнів до наступного рівня.

Ви можете найняти до 2-х Помічників тренера одночасно. Якщо ви маєте кількох Помічників тренера, їх сумарний рівень навичок утворить єдиний бонус. Це означає, що Помічник тренера 4 рівня дає такий самий бонус, який давали б два Помічники 2 рівня.

Окрім підвищення ефективності тренування, Помічники тренера мають два побічних ефекти. Форма підіймається, але також і збільшується ризик травм.

Ризик травми розраховується як середня кількість травм за гру, не на одного гравця, а на всю команду. Базове значення складає 0,4 травми на один матч вашої команди. З медиком 5 рівня ризик травми зменшується до 0,025. Помічники тренера підвищують ризик травми на 0,025 за кожний рівень навички. Це означає, що помічник тренера 5 рівня підвищує базовий ризик травми до 0,525 (0,15 з медиком 5 рівня), а два помічники тренера 5 рівня дають вам ризик 0,65 (0,275 з медиком 5 рівня) травми за матч.

Як вже казалося раніше, позитивним ефектом від Помічників тренера є підвищення фонової форми ваших гравців. Якщо ви матимете повних 10 рівнів Помічників тренера, фонова форма підвищиться на 0,5 рівня. Іншими словами, два Помічники тренера 5 рівня вкладають у форму половину того, що вкладав би Тренер форми 5 рівня.

Назад до видів персоналу

Медик

Медики відповідальні за загальний фізичний стан ваших гравців. Це значить, що вони працюють як над відновленням від травм, так і над попередженням виникнення цих травм. Наявність Медика у команді знизить ризик травм та час відновлення від травм для травмованих гравців.

Рівень Швидкість відновлення Ризик травми
Рівень: 0
Без бонусу 40%
Рівень: 1
+20% -7,5%
Рівень: 2
+40% -15%
Рівень: 3
+60% -22,5%
Рівень: 4
+80% -30%
Рівень: 5
+100% -37,5%

Подробиці ефекту

Щоразу ваша команда грає матч, є певний ризик отримати травму для будь-якого гравця. Наявність Медика у персоналі клубу знизить базовий ризик травми для команди. Медик 5 рівня знизить базовий ризик травми з 0.4 травми за матч до 0.025 травм за матч, але не забувайте про інші фактори - наприклад, наймання Помічників тренера цей ризик підвищить.

Якщо гравець отримує травму, Медик також допомагає прискорити одужання. У Hattrick травми показуються у вигляді очікуваної для відновлення кількості тижнів. Під час щоденних оновлень гравець відновлює потроху своє здоров'я до 90% (коли він вже може грати, але все ще трохи травмований) та згодом, нарешті, до 100%, коли від травми не залишається жодного сліду.

Графік показує, як швидко гравець повністю відновлюється від однакової травми, в залежності від того, чи маєте ви Медика. Без Медика 19-річний гравець буде відновлюватись 3 тижні. З Медиком 2 рівня він вилікується десь за 2 тижні. А з Медиком 5 рівня відновлення від такої травми зменшується приблизно до півтора тижня.

29-річний гравець з тією ж травмою буде відновлюватись 6 тижнів без Медика. Медик 1 рівня знижує термін відновлення до, приблизно, 5 тижнів. А Медик 5 рівня дозволяє йому відновитися від такої травми за неповних 3 тижні.

Назад до видів персоналу

Спортивний психолог

Психічний стан гравців не менш важливий, ніж фізичний. Найнявши Спортивного психолога ви можете значно покращити ігрову атмосферу у клубі. Цей працівник персоналу допоможе вам підтримувати впевненість команди на високому рівні та виховувати гідний командний дух серед усіх гравців.

Рівень Командний дух Впевненість
Рівень: 0
Без бонусу Без бонусу
Рівень: 1
+0,1 +0,2
Рівень: 2
+0,2 +0,4
Рівень: 3
+0,3 +0,6
Рівень: 4
+0,4 +0,8
Рівень: 5
+0,5 +1

Подробиці ефекту

Командний дух команди керується відношенням до попередніх матчів, що ви встановлювали під час видачі наказів на матч. Одразу після гри командний дух може піднятися або впасти, в залежності від обраного відношення до гри. Але кожного щоденного оновлення командний дух буде намагатися нормалізуватися, тобто якщо він був високим, то буде повільно падати, якщо був низьким, буде повільно підійматися. Спортивний психолог може допомогти вам покращити цей процес, підіймаючи базове значення, до якого прямує командний дух. Вище базове значення означає, що високий командний дух буде падати повільніше, а низький - підійматися швидше. Отриманий бонус дорівнює одній десятій від рівня командного духу за рівень навички психолога. Тобто Спортивний психолог 5 рівня збільшить базове значення командного духу вашої команди на 0,5 рівня.

Також Спортивний психолог допомагає вашій командній впевненості. Впевненість більшою мірою керується результатами зіграних офіційних матчів, а саме кількістю забитих голів. Але Спортивний психолог також додає бонус і до впевненості. Цей бонус дорівнює цілому рівню впевненості, у разі наймання психолога 5 рівня, тобто 0,2 рівня впевненості за кожний рівень навички працівника.

Назад до видів персоналу

Тренер форми

Якість виступу гравця залежить не тільки від його навичок та витривалості. Гравці можуть бути у гарній або у поганій формі, на це впливає багато різних факторів. серед яких не останніми є психічні фактори.

Тренер форми спеціалізується на тому, щоб вижимати максимум з доступного арсеналу гравців вашої команди. Він допомагає тримати склад гравців зібраними та мотивованими. Наймання Тренера форми не виправить ситуацію з формою миттєво, та не буде мати сталий ефект після його звільнення - але для тих команд, для яких важливий кожний підрівень у рейтингах команди, він має бути необхідним членом персоналу.

Рівень Стан
Рівень: 0
Без бонусу
Рівень: 1
+0,2
Рівень: 2
+0,4
Рівень: 3
+0,6
Рівень: 4
+0,8
Рівень: 5
+1

Подробиці ефекту

Форма гравця є показником того, наскільки його виступ є близьким до його максимального потенціалу. Показник форми, що ви бачите на сторінці гравця, є поточною формою, що використовується для підрахунків під час симуляції матчу. В той же час, ця поточна форма завжди має тенденцію змінюватись до якогось значення, яке отримало назву "фонова форма". Користуючись послугами Тренера форми ви отримаєте бонус до значення фонової форми під час її зміни. Коли б не перераховувалась фонова форма (це, зазвичай, трапляється кожний другий тиждень, в середньому), кожний рівень Тренера форми збільшить її значення на 0,2 рівні. Це означає, що Тренер форми 5 рівня додасть до значення фонової форми цілий рівень під час її оновлення! Майте на увазі, що фонова форма може також і впасти, але бонус від Тренера форми буде діяти в будь-якому випадку, роблячи з часом середню форму команди вищою.

Назад до видів персоналу

Фінансовий директор

Фінансовий директор збільшує економічну гнучкість менеджера. Це важливо ТІЛЬКИ для менеджерів багатих клубів.

(Якщо ви новий користувач, то ви не маєте жодної потреби у Фінансовому Директорі взагалі).

Зазвичай, Рада директорів встановлює обмеження на кількість грошей, доступних для витрачення на зарплати, трансфери гравців або розбудову стадіону. Будь-які доходи, що перевищують цей оборотний капітал, будуть резервуватися Радою задля забезпечення майбутньої фінансової стабільності клубу. І навпаки, Рада буде звільнювати певну кількість грошей з резерву до оборотного капіталу, але тільки з певною швидкістю. Надлишок готівки буде переведений у резерви за ставкою 2% від загальної суми оборотних коштів щотижня.

Якщо ви наймете Фінансового директора, Рада дозволить вам мати більший розмір оборотного капіталу та більшу швидкість повернення готівки з резервів. У свою чергу, це дозволить менеджеру більш агресивно витрачати капітал, ніж Рада погодилася б. Мати серед працівників Фінансового директора може бути корисним для тих клубів, що накопичували гроші кілька сезонів, а зараз хочуть зробити коштовний ривок за кубком або першим місцем у лізі.

Рівень Максимальні фінанси Повернення/тиждень
Рівень: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Рівень: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Рівень: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Рівень: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Рівень: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Рівень: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Приклад: команда Динамо накопичила 40 000 000 US$ на рахунку. Без Фінансового директора Рада дозволить менеджеру доступ тільки до 15 000 000 US$ за раз. Якщо менеджер витратить 2 000 000 US$, а баланс стане 13 000 000 US$, Рада дозволить користуватися зарезервованими грошима, але не більше ніж 50 000 US$ за тиждень.

Тепер команда Динамо наймає Фінансового директора 3 рівня. Рада стає більш впевненою, що гроші витрачаються розважно. Дозволений оборотний капітал збільшується до 21 000 000 US$, та тижнева швидкість поповнення оборотного капіталу підскакує до 300 000 US$. Поки поточний баланс клубу залишається нижчим за 21 000 000 US$, додаткові 300 000 US$ щотижня будуть автоматично перераховані Радою з резервів. Якщо ж готівка перевищить ліміт у 21 000 000 US$, наприклад, через продажі гравців, гроші навпаки почнуть перетікати до резервів зі швидкістю 2% від загальної суми щотижня.

Назад до видів персоналу

Помічник з тактики

Якщо найняти помічника з тактики, то тактична гнучкість команди значно збільшиться: з'явиться більше стратегічних ходів та різноманітних розташувань. Результати присутності помічника з тактики, в більшості випадків, дуже короткострокові, оскільки помічник з тактики впливає тільки на наступний матч - тож не забудьте найняти його, коли він буде потрібний клубу.

Рівень Додаткові заміни / накази Гнучкість стилю гри
Рівень: 0
Без бонусу Без бонусу
Рівень: 1
+1 +20pp
Рівень: 2
+2 +40pp
Рівень: 3
+3 +60pp
Рівень: 4
+4 +80pp
Рівень: 5
+5 +100pp

Подробиці ефекту

Замість максимум п'яти звичайних наказів на матч (що можуть бути замінами, змінами поведінки або змінами позицій гравців), ви тепер зможете отримати один додатковий наказ за кожний рівень вашого помічника з тактики, до максимум 10 наказів, якщо помічник з тактики буде 5 рівня. Але пам'ятайте, що обмеження в 3 заміни на матч нікуди не дівається, навіть якщо ви візьмете на роботу помічника з тактики.

Стиль гри змінюється між 100% захисним (що є по замовчуванню для тренерів із захисними тактичними вподобаннями) та 100% атакуючим (що є по замовчуванню для тренерів із атакувальними тактичними вподобаннями), а нейтральний тренер забезпечує середину шкали. Ви матимете можливість обрати це на кожний матч у інтерфейсі видачі наказів на матч, де ви отримаєте 20% гнучкості на кожний рівень вашого помічника з тактики від тактичних вподобань вашого головного тренера.

Наприклад, якщо ви маєте захисного тренера та також помічника з тактики 5 рівня, ви тепер матимете доступний діапазон зміни тактики від 100% захисного варіанту до нейтрального. Якщо ви маєте нейтрального тренера разом із помічником з тактики 5 рівня, ваш доступний діапазон змін тактики від нейтрального буде до половини захисного (50%) та половини атакувального (50%).

Вам потрібно мати вашого помічника з тактики у персоналі на момент матчу. Якщо ви віддали накази на матч із помічником з тактики, потім звільнили його або його термін контракту скінчився та не був подовжений, матч буде симульовано без додаткових замін/наказів та з стилем гри по замовчуванню вашого поточного тренера.

Склад: Досвід та конфузія

Досвід розташування

Ваша команда може обирати розташування за вашим бажанням, але ваші гравці можуть розгубитись та грати нижче власних можливостей, якщо ви будете використовувати розташування в якому вони недосвідчені. Щоб підвищити досвід розташування вашій команді просто знадобиться трохи практики. Ви отримуєте певний досвід формації кожного разу, коли використовуєте її (товариські та офіційні матчі рахуються однаково, але не матчі товариських турнірів, сходів, дуелі або матчі Мастерсу). Досвід кожної формації, що Ви використовуєте, нараховується в залежності від кількості зіграних хвилин (максимум 90 за гру), точно так, як і тренування. Однак, якщо ви перемагаєте над волковером і виставите принаймні 9 гравців у вашому стартовому складі, ви також отримаєте досвід формування, ніби матч проводився протягом 90 хвилин. Але чим вище рівень награності, тим складніше буде його підвищити. Якщо Ви не використовуєте певне розташування, його досвід буде зменшуватися з часом. Також під час будь-якого продажу гравця Ви ризикуєте втратити досвід розташувань.

Конфузія

Якщо Ваша команда має недостатньо досвіду певного розташування, існує ризик конфузії в будь-яку хвилину матчу, що негативно впливає на виступ гравців. Відмінного (та вище) рівня досвіду достатньо, щоб грати без турбот. Чим нижче рівень досвіду формації, тим вище ризик отримати конфузію. Хоча якщо у Ваших гравців вискоий сумарний рівень індивідуального досвіду (дивіться нижче), ризик зменшується.

У разі виникнення конфузу досвід формації також впливає на його величину: чим нижче досвід формації, тим більш сконфуженими будуть Ваші гравці. Якщо ваша команда отримує конфуз, в звіті про гру з'явиться текст щодо поточного рівня організації Вашої команди. Якщо подія конфузу каже, що рівень організації Вашої команди впав до «катастрофічного», це означає дуже погану організацію, а падіння до «міцного» означає лише невеличкий ефект. У цьому випадку додаткові інструкції від вашого тренера в перерві (або перед додатковим часом) можуть трохи виправити ситуацію.

Індивідуальний досвід гравців

Досвід позитивно впливає на дії гравців на полі. Гравці отримують досвід від кожного зіграного матчу. Змагання за національний кубок або кубок дивізіонів дають подвійний досвід у порівнянні з матчами ліги. Кубки претендентів та кубок надії дають половину досвіду від звичайного матча ліги. Міжнародні товариські матчі дають 1/5 досвіду від матчу ліги, а товариські матчі проти команди з вашої країни дають половину від міжнародних. Матчі Національних збірних дають найбільше досвіду, одразу за ними йдуть ігри на Hattrick Masters.

Кількість досвіду яку отримує кожен гравець базується на хвилинах, як і тренування. Гравець не може отримати більше 90 хвилин досвіду кожного матчу.

Капітан команди та загальнокомандний досвід

Ви можете призначати капітана команди на кожну гру. Досвід та лідерські здібності, саме ці якості важливі для капітана команди, оскільки саме рівні капітана в цих якостях отримують бонус при обчисленні загальнокомандного досвіду – який захищає вашу команду від конфузій та втрати нервових клітин у важливих матчах. В таких ситуаціях, лише команда з нижчим загальнокомандним досвідом на той конкретний момент матчу може стати нервовою, виказуючи брак досвіду. Різниця між рівнями командного досвіду обох команд визначає, наскільки нервовими стануть гравці. Команди ніколи не стикаються з такими явищами в матчах ліги чи в товариських матчах.

Капітан команди має бути в стартовому складі. Якщо ви не призначили капітана, то його оберуть гравці, призначивши того, хто, на їх думку, справиться з цим найкраще.

Виконавці пенальті

Матчі на Кубок та кваліфікацію можуть закінчитись пробиттям пенальті (у випадку нічиєї після додаткового часу). Ви обираєте пенальтистів на спеціальній сторінці у формі наказів на матч. Коли обираєте чергу тих, хто битиме, пам’ятайте, що пенальті - це дуель нервів, і тому кожне пенальті - це тест для досвіду гравця (не стосується основного часу матчу). Окрім досвіду, враховуються навички нападу і стандартів (а також технічна спеціальність). Для кіперів важлива майстерність кіпера та швидка спеціалізація.

Матч: Стандарти та спеціальні події

В цьому розділі ми розглянемо в деталях дві важливі складові матчу: як ви забиваєте зі стандартів і що ви отримуєте від спеціальних подій (та інших додаткових подій у матчі).

Стандарти

Деякі з ваших базових атак завершаться стандартами. Як і в реальному футболі, ви можете заробити багато очок використовуючи стандарти. На цей момент існують прямі і непрямі стандарти.

Прямі стандарти

Прямими стандартами є пенальті та штрафні удари. Щоб забити, ваш виконавець стандартів використовує навичку виконання стандартів, намагаючись перехитрити воротаря суперника. Ваш воротар додатково до своєї навички воротарства використовує власну навичку стандартів при захисті, але не може бути виконавцем стандартів.

Непрямі стандарти

Приблизно 1/3 ваших моментів які припадуть на стандартні положення складатимуть непрямі стандарти. Це непрямі штрафні удари і їх результат залежатиме від командних зусиль. При атаці ви будете використовувати (в порядку важливості) середнє значення навички нападу ваших польових гравців, їх середню навичку стандартів і повною мірою навичку стандартів вашого виконавця стандартних положень. При захисті буде використовуватись середні навички захисту та стандартів всіх польових гравців вашої команди та (дуже важливо!) навички воротарства та стандартів вашого воротаря.

Спеціальні події

Крім базових атак, ви також можете отримати «спеціальні події». Ці події матчу залежать від характеристик гравців, особливо їх спеціалізацій, що робить створення складу з гарним балансом спеціалізацій окремою стратегією.

Існують два види спеціальних подій: командні події та індивідуальні події. Шанс отримати спеціальну командну подію визначається вашим володінням м'яча (якщо володіння 55%, то й шанс отримати командну подію 55%).

Індивідуальні спеціальні події залежать від того, які спеціальності мають гравці. Велика кількість гравців з спеціальностями може бути перевагою, та лише цього недостатньо. Для того щоб відбулась індивідуальна подія гравці повинні мати правильну спеціальність та перебувати в правильній позиції. Важливо знайти баланс спеціальностей у вашій команді.

Після виникнення кожної спеціальної події в матчі, ймовірність виникнення наступної падає.

Погодні умови

Певні спеціалізації ефективніші за певних погодних умов. Виступ усіх гравців залежить від погодних умов з самого початку гри.

Технічні гравці на сонці підвищують кожну свою навичку на 5%, але втрачають стільки ж під час дощу.

Могутні гравці в дощ підвищують свої навички на 5% і втрачають 5% на сонці.

Швидкі гравці втрачають 5% і в дощ, і на сонці.

Коли погода впливає на гравців, ви отримаєте інформацію про це у звіті про матч, а рейтинг зірок, які показують гравці, також буде відповідно відображати їх результативність.

Гольові події

Спеціалізації (та інші характеристики гравців) можуть принести вам додаткові атаки. На додачу до написаного нижче, гравець який отримує гольовий шанс (часто, але не завжди, це той самий гравець, що його створює) також повинен мати певного рівня навичку нападу, щоб забити з цих атак.

Непередбачувані гравці можуть використовувати навичку пасу для того щоб віддавати неочікувані довгі паси якщо вони воротарі, крайні захисники або центральні захисники, і навичку нападу для перехоплення якщо вони центральні півзахисники, нападники або крайні півзахисники. Якщо вони польові гравці, їх непередбачуваність може створити гольові моменти. Чим менше рівень захисту у непередбачуваного захисника або центрального півзахисника, тим більше ймовірність що вони можуть допустити помилку, і таким чином "подарувати" супернику гольовий момент. Крім того, непередбачуваний крайній півзахисник або нападник з низькою навичкою пасу більш схильні до створення хаосу в вашому захисті, який може привести до голу у власні ворота.

Швидкі крайні півзахисники, центральні півзахисники та нападники можуть створювати моменти за рахунок власної швидкості. Цьому можна протидіяти за допомогою використання захисного гравця (центрального захисника або вінгбека) який теж є швидким. Ви також отримаєте приріст до вашого тактичного рівня контратак за кожного швидкого крайнього півзахисника, центрального півзахисника та нападника у вашій команді. Суперник може зменшити цей ефект використавши швидких центральних півзахисників, крайніх захисників та захисників чи кіпера (лише додатковий приріст може бути анульований, не початковий тактичний рівень).

Технічні крайні півзахисники, центральні півзахисники та нападники можуть створювати моменти обігруючи кіпера, півзахисників або захисників суперника, що спеціалізуються на грі головою. Більше того, кожен технічний центральний або крайній захисник дає невеликий шанс створити не тактичну контратаку з невдалого нормального гольового моменту вашого суперника. Чим вище навичка пасу захисника, тим більше шанс такої контратаки.

Крайні півзахисники з достатнім рівнем навички гри на краю можуть створювати гольові моменти які можуть бути реалізовані іншим вінгером, півзахисником або форвардом. Якщо гравець, що завершує атаку має достатній рівень нападу, шанс забити гол зростає; якщо крім цього він ще й є спеціалістом у грі головою, йому буде ще простіше забити.

Кутовий: щоб забити з кутового, ви можете покращити свої шанси якщо виконавець кутового має високу навичку стандартів, і якщо ви маєте високий непрямий рейтинг стандартів в атаці проти непрямого рейтингу стандартів захисту суперника. Є два типи кутових. У першому, чим більше ваших польових гравців є спеціалістами з гри головою (не включаючи вашого виконавця стандартів), і чим менше гравців суперника мають таку спеціальність, тим більше ваші шанси забити. Відсутність таких гравців в складі вашої команди робить її вразливою до кутових суперника та значно знижує ваші шанси самим забити з кутового. В другому типі кутових шанс забити залежить від навички нападу гравця, що приймає м'яч. Зауважте що кутові можуть привести до жовтої картки для команди що атакує, але якщо гравець вже має жовту картку, то він буде обережнішим, отже шанс отримати другу жовту буде меншим.

Досвід: досвідчені форварди можуть забити використовуючи власний досвід. Недосвідчені центральні захисники та вінгбеки можуть дати супернику додатковий гольовий момент.

Втома: втомлені захисні гравці можуть робити помилки. Якщо нападник суперника також втомився, це може дати гольовий момент опоненту.

Інші додаткові події у матчі

Також існують додаткові події які ви можете отримати в матчі. Шанс їх отримання не залежить від сили півзахисту, тому шанси не зростають якщо ви домінуєте в середині поля.

Контратаки: навіть якщо ви не використовуєте тактику контратак, існує невеликий шанс отримати контратаку. Це "тактично незалежні" контратаки, що не вимагають від вашої команди мати слабший півзахист (як при звичайній тактиці контратак). Дивіться розділ про тактику для додаткової інформації про контратаки.

Дальні удари: навіть якщо ви не використовуєте тактику дальніх ударів, існує маленький шанс отримати можливість для дальнього удару. Читайте розділ про тактики для додаткової інформації.

Могутній центральний півзахисник, який грає в захист (опорний півзахисник) може сконцентруватись на руйнуванні атак суперника та відборі м'яча. У випадку вдалого відбору атака суперника буде зупинена, але це залежить від навички захисту гравця та його витривалості.

Могутні нападники, які мають вказівку грають нормально (їх ще називають форвардами таранного типу), можуть проштовхнутися в потрібне місце, та організувати повторний шанс для вашої команди, щоб забити, якщо ваші гравці змарнують атаку. Проте майте на увазі, що така агресивна гра може призвести до жовтої картки! Тому, якщо такий ваш нападник вже матиме гірчичник, він буде грати більш обережно.

Штраф за декількох гравців на унікальних позиціяхІз урахуванням нових спеціалізацій, ми маємо 3 унікальні позиції для спеціалізацій: технічний форвард у захисті, могутній нормальний форвард та могутній центральний півзахисник у захисті. Якщо ви матимете на полі два гравці одного типу, вони отримають штраф для своїх вкладів (4% для кожного) у командну гру. Якщо у Вашому складі будуть 3 однакові унікальні гравці, то штраф буде більший (7.5% для кожного гравця).

Матч: Тактики

В кожному матчі ми можемо наказати команді використовувати певну тактику. Кожна з них має свої переваги і недоліки. Існує шість типів тактик (і нормальна). Якщо Ви не призначаєте спеціальну тактику, то Ви граєте "нормально".

Володіння тактикою

Те, наскільки якісно ви зможете використовувати тактику залежить від володіння тактикою для кожної окремої тактики. Це володіння розраховуються з різних навичок гравців враховуючи бонус за досвід кожного окремого гравця.

Ефективність вашої тактики також залежить від якості ваших польових гравців. Чим кращі гравці виходять на поле, тим кращого тактичного рейтингу ви маєте досягнути, щоб отримати таку ж ефективність. На практиці це означає, що ви потребуєте вищі тактичні рейтинги, коли ви і суперник мають сильних гравців на полі.

Пресинг

Пресинг означає, що ваші гравці будуть тиснути на суперника більше концентруючись на руйнуванні атак, а не на створенні власних. Це може бути хорошим вибором якщо ви значно поступаєтесь супернику і хочете зменшити рахунок.

Переваги: Ви можете зменшити кількість потенційних гольових моментів в матчі (для обох команд).

Недоліки: Витривалість ваших гравців буде падати значно швидше ніж звичайно.

Важливі навички: сума навичок захисту та витривалості всіх ваших гравців визначає рівень володіння цією тактикою. Якщо гравець має спеціалізацію «Могутній», його навичка захисту рахується двічі. Чим більше ваші гравці втомлюються, тим менше вони здатні до пресингу.

Як тільки потенційний гольовий шанс змарновано командою, що використовує пресинг, така подія одразу потрапляє в звіт про гру. Ви ніколи не дізнаєтесь, шанс якої саме команди було втрачено через пресинг. Якщо обидві команди використовують пресинг, в середньому ефект подвоюється. Крім цього, коли ви граєте пресинг з командою, що використовує тактику дальніх ударів, ви отримуєте чудову можливість змарнувати дальній удар суперника.

Контратаки

Використання цієї тактики означає, що ви добровільно віддаєте супернику контроль м’яча і, як тільки він втрачає гольовий момент, ви отримуєте шанс провести швидку контратаку. Ця тактика може бути чудовим вибором для команд які мають сильний захист та напад (але слабкий півзахист), особливо якщо ваш суперник має неефективний напад.

Переваги: Ви можете отримати додаткові атаки (ви отримуєте шанс на контратаку коли ваш захист зупиняє атаку суперника).

Недоліки: Ви втрачаєте 7% вашого півзахисту.

Рівень володіння тактикою складається з: Загальної суми навичок пасу та захисту Ваших захисників. Пас вдвічі важливіший ніж захист.

Але лише та команда, яка не домінує у півзахисті на момент зупиненої атаки, може скористатися перевагами тактики контратак (зважайте, що ви маєте програвати в півзахисті до того як буде застосований штраф у 7%). Якщо переважно ваша команда володіє м'ячем, ви не отримуєте переваг цієї тактики, а тільки відчуваєте її недоліки. Всі контратаки потрапляють в звіт про гру. Щоразу, коли ваша команда отримує спробу контратаки, шанс на повторну атаку зменшується.

Атака по центру

Ця тактика означає, що ваша команда сфокусується на атаках через центр за рахунок атак по флангам. Іншими словами ви обмінюєте флангові атаки на атаки по центру. Однак, коли це станеться, ймовірність того, що це станеться знову, зменшиться.

Переваги: Приблизно 15-30% ваших атак по флангу будуть конвертовані в атаки по центру.

Недоліки: Ваш захист на обох флангах стає слабшим.

Рівень володіння тактикою складається з: Загальної суми навичок пасу всіх польових гравців.

Кожен раз, коли атака змінює свій напрямок з флангів до центру, це буде відображено у матчевому звіті.

Атака по флангам

Атака флангами (АПФ) працює дуже схоже до «Атаки по центру», але навпаки; ви обмінюєте атаки по центру на атаки по флангам. Оскільки зазвичай атак по центру менше, ніж атак по флангах, то у відсотковому відношенні ви перетворюєте їх трохи більше. Також, щоразу, коли це станеться, шанс на те, що це станеться знову, буде зменшуватися.

Переваги: Приблизно 20-40% ваших атак по центру будуть конвертовані в атаки по флангам.

Недоліки: Ваш центральний захист дещо слабшає.

Рівень володіння тактикою складається з: Загальної суми навичок пасу всіх польових гравців.

Кожного разу, коли напрямок атаки перенаправлено з центру до краю, це буде зазначено у матчевому звіті.

Гра творчо

Грати творчо означає, що гравці намагатимуться більше використовувати їх спеціалізації та інші характеристики.

Переваги: Збільшується максимальна кількість можливих спеціальних подій під час матчу для обох команд, але ваша власна команда отримає трішки більший шанс їх отримати (як позитивні, так і негативні).

Недоліки: Захист вашої команди дещо слабшає.

Важливі навички: "Грати творчо" потребує від ваших польових гравців високих навичок пасу та досвіду (навичка пасу важливіше). Якщо польовий гравець також Непередбачуваний, його внесок до рівня тактики буде подвоєний. Щоб цим скористатись, рекомендується будувати команду, що фокусується на отриманні спеціальних подій (така, що має багато гравців з спеціальностями, і правильними комбінаціями навичок).

Дальні удари

При використанні дальніх ударів ваші гравці отримують інструкцію частіше бити здалеку, а не розігрувати довгу атакувальну комбінацію. Іншими словами, ви обмінюєте центральні та флангові атаки на дальні удари. Тоді дальній удар протиставляє того, хто б'є, проти воротаря. Це може бути корисним якщо у вас проблеми з забиттям голів через центральну/флангові атаки, а ви маєте гравців з гарним ударом.

Переваги: Тактика дальніх ударів конвертує приблизно 30% флангових та центральних атак.

Недоліки: Ваша атака по флангах і по центру, як і півзахист, стають трохи гіршими.

Рівень володіння тактикою складається з: Навичок нападу та стандартів ваших польових гравців. Напад втричі важливіший за стандарти.

Коли атака перетворюється на дальній удар, команда що знаходиться у захисті та використовує тактику пресингу, має шанс відвести загрозу удару. Якщо цього не стається польовий гравець (півзахисники та крайні півзахисники вдвічі вірогідніше) виконує удар. Якість удару залежить від навичок нападу та стандартів цього гравця, а потім воротар може спробувати відбити удар використовуючи його навички воротарства та стандартів. Для того хто б'є і воротаря: частка обох навичок потрібна. Краще мати потроху від обох, ніж багато одного.

Всі дальні удари потрапляють в звіт про гру, разом з відведеними загрозами.

Заміни

Як вже було зазначено в розділі про стартовий склад, якщо один з ваших гравців отримає травму, гравець призначений на заміну на цю позицію, автоматично вийде на поле. Але також ви можете використовувати заплановані заміни.

Заплановані заміни

Ви можете заздалегідь планувати заміни на гру, або для тактичних змін, або для заміни втомленого гравця на свіжого. Наприклад ви можете замінити нападника на додаткового захисника, щоб зберегти перевагу в рахунку, або навпаки, замінити захисника нападником якщо ви поступаєтесь. Також ви можете змінити індивідуальні накази для гравця.

Додавання запланованої заміни

Щоб додати заміну Ви маєте перейти до закладки «Заміни / Накази» у вікні наказів на матч. Ви обираєте гравця, якого Ви хочете замінити, та гравця, який його замінить. Потім Ви визначаєте умови для заміни. Ви можете призначити заміну на певну хвилину, та/або на певний стан рахунку матчу, натиснувши на "Додаткові умови". Більш того, у додаткових умовах Ви можете додати умову на випадок отримання червоної картки одним з ваших гравців або гравців суперника, та наказ гравцю змінити позицію.

Додавання зміни в поведінці

Ви також можете додати зміну поведінки в закладці «Заміни / Накази». Це дуже схоже на планування заміни, Ви обираєте гравця і визначаєте умови за яких він має змінити власну поведінку.

Ви можете додавати п’ять наказів гравцям.

Ви можете додавати до п’яти наказів гравцям (заміни та зміни поведінки). Але пам’ятайте дозволено робити лише 3 заміни за матч.

Накази виконуються коли виконуються відповідні умови

Всі накази гравцям будуть виконані під час матчу, як тільки заплановані вами перед матчем умови будуть виконані. Якщо умови не будуть виконані то не будуть виконані і накази. Якщо ви плануєте заміну на 65-й хвилині при будь-якому рахунку, заміна буде проведена на 65-й хвилині. Якщо ви плануєте заміну на 70-й хвилині у випадку вашого лідерства в рахунку, заміна буде проведена в будь-який момент після 70-ї хвилини як тільки умову буде виконано. Тому, якщо ви вийдете вперед на 80-й хвилині, заміна буде проведена саме тоді.

Якщо ви запланували два накази на 70-ту хвилину, один на випадок вашого лідерства, інший на випадок лідерства більш ніж у 2 м’ячі, і на 70-ту хвилину ви будете вести в рахунку 3-0 обидва накази буде виконано.

Проте зауважте: Якщо ви виставите декілька наказів з однаковими умовами (наприклад, хвилина матчу або результат), вони НЕ будуть виконані в один момент, а у тій черзі, як вони були створені.

Після матчу ви зможете побачити (але не ваш суперник) список всіх ваших наказів гравцям, через посилання на сторінці з зірковими рейтингами, разом з інформацією коли накази були виконані або чому не були виконані.

Ви не можете реагувати на травми

Не можливо планувати умови на випадок травм. Якщо гравець отримує травму з цим випадком «розбирається» автоматична система. Це також означає, що травма може змішати будь-які ваші плани замін (як і в реальному футболі).

Психологія

Управління футбольною командою полягає не лише в площині тренування та тактики, але й психології. Ваша команда повинна мати жагу до перемоги і впевненість у власних силах. Психологічний стан вашої команди впливає на результати ваших матчів і навпаки.

Командний дух

Те, наскільки гарною є атмосфера у вашому клубі, дуже впливає на виступ команди в цілому. Командний дух впливає на рейтинги півзахисту, чим вищим він є, тим краще грає ваш півзахист. І в результаті це впливає на ваш рівень володіння м’ячем у матчі. На сам командний дух можуть вплинути різні речі, але найбільше: лідерські здібності вашого тренера, налаштування ставлення до гри в кожному матчі, трансфери та психолог.

Впевненість

Ваші гравці мають вірити у власні сили щоб гарно виступати. Команда з низьким рівнем впевненості матиме проблеми з реалізацією своїх моментів. Висока впевненість зазвичай гарна річ, але коли вона зависока ваші гравці можуть недооцінити суперника слабішого за себе (читайте нижче більш детально). Командна впевненість впливає безпосередньо на рейтинги атаки. Впевненість дуже залежить від результатів попередніх матчів, але утримуючи в складі персоналу спортивного психолога та маючи тренера з високими лідерськими здібностями можна її також посилити.

Ставлення до гри

Перед кожним матчем змагань ви кажете своїм гравцям наскільки важливим є цей матч. Ставлення до гри вашої команди впливає на ваше володіння м’ячем. У вас є вибір з трьох альтернатив:

Матч Сезону: Ваші гравці зроблять все для перемоги. Але, одразу після матчу командний дух впаде, що не дасть вашім гравцям показувати максимум в наступних іграх.

Нормально: Гравці виступатимуть на звичайному рівні.

Грати спокійно: Ваші гравці отримують інструкцію не напружуватись, оскільки пізніше будуть важливіші матчі. Одразу після матчу, командний дух підніметься і ваші гравці гратимуть краще в наступних матчах.

Особистість гравця

Всі гравці мають особистість. Нечесні та агресивні гравці частіше отримують попередження та вилучення. Лідерські здібності важливі для ваших капітана та тренера.

Психологічні події в матчі.

Те, як розгортається матч, може вплинути на виступ гравців вашої команди поза інструкціями тренера на матч. Такі психологічні події можуть значно вплинути на певний матч, але на командний дух чи впевненість взагалі вони не впливають зовсім. Команда, що отримує перевагу в два м'ячі у матчі, автоматично почне відходити в оборону, нехтуючи нападом. Цей ефект буде посилюватися, якщо гольова перевага збільшуватиметься: кожний додатковий гол у різниці забитих-пропущених буде зменшувати атаку на 9% та збільшувати захист на 7,5%. Кожний гол, що буде зменшувати перевагу, матиме зворотний ефект. Існує верхня границя різниці голів - 8 - після досягнення якої рейтинги команди вже припинять змінюватися.

В деяких ситуаціях команди спроможні встояти проти цього психологічного ефекту. Якщо команді була дана настанова грати "Матч Сезону", вони ніколи не будуть відходити в оборону, навіть маючи велику перевагу. Те ж саме діє, коли команда грає фінал Національного Кубку, Кубку Світу або Hattrick Masters, а також останній раунд сезону в лізі. У змаганнях національних команд команда не буде відходити в оборону починаючи з півфіналу у розіграші Кубку Світу, в той час як у Континентальних Кубках і Кубку Націй не будуть відступати починаючи з чвертьфіналу.

Більше того, команда, що грала дуже погано у першій половині, може отримати нагоняй від тренера в перерві та зібратися на другу половину з більшою концентрацією.

Недооцінка

Якщо ви зустрічаєтесь з командою, яка займає місце нижче за ваше, і впевненість вашої команди "сильна" або вище, ваші гравці можуть недооцінити суперника і грати нижче своїх можливостей. Ризик виникнення недооцінки суперника залежить від різниці позицій та очок між командами, рівня впевненості вашої команди та від налаштування на матч. Чим більша різниця та чим вище впевненість, тим більше ризик виникнення недооцінки. Єдиний шлях повністю запобігти виникненню недооцінки – зіграти "матч сезону".

У випадку якщо недооцінка все ж виникла, рівень її впливу залежить від різниці очок, рівня впевненості, налаштування команди на матч, а також від того де проходить гра: вдома чи у гостях. В залежності від перебігу гри команда можете відновитись під час перерви: повне відновлення якщо команда програє, 2/3 у разі нічийного рахунку та 1/3 якщо виграє в один м'яч.

Зверніть увагу, що недооцінка може виникати тільки у матчах ліги, але ніколи не виникає в перших трьох турах.

Трансфери

Трансфери це місце де Ви можете придбати нових гравців та спробувати продати тих, що Вам не потрібні. Пам’ятайте, Ви не можете тримати у команді більше ніж 50 гравців. Сторінка ставок дає вам огляд всіх гравців яких Ви продаєте або купуєте в цей момент. Також там показують трансфери Ваших колишніх гравців, за яких Ви отримаєте гроші.

Продаж гравця

Щоб продати гравця поставте його на трансфер, що ви можете зробити зі сторінки конкретного гравця. Ви обираєте суму за яку ви хочете його продати. Щоб розібратись, скільки може коштувати гравець, скористайтесь Порівнянням Трансферів, і ми надамо вам перелік реальних цін. Але гравець має зіграти за вашу команду хоч один матч, щоб потрапити на трансфер, і ви не можете виставляти його на трансфер більше разів, ніж кількість матчів, які він зіграв за вашу команду. Це обмеження не стосується гравців яких ви підвищили з молодіжної команди, або до гравців які були в вашій команді коли ви стали менеджером. Гравець буде на трансфері три дні перед тим як перейти в клуб, який поставив найбільшу суму, якщо хтось таки зробив ставку в розмірі суми яку ви запросили. Проданий гравець здійснює перехід до нового клубу одразу по закінченню торгів, якщо жодний з клубів, залучених до цього трансферу, не грає у цей момент матч. У такому випадку гравець перейде до іншого клубу по закінченні матчу. У разі якщо покупця не знайдено, гравець залишиться у вашому клубі. Якщо ви виставили гравця на продаж помилково, ви можете скасувати трансфер. Це можливо протягом 10 хвилин після виставлення на странсфер, і якщо ще не було ставок. Комісія за виставлення не повертається. Після цього 10-хвилинного вікна у вас завжди лишається опція самому викупити цього гравця!

Покупка гравця

Щоб купити гравця завітайте на сторінку трансферів, через меню Мій Клуб, або через меню Світ, або через іконку пошуку трансферів в правому верхньому куті. Там ви шукаєте такого гравця, який вам потрібен, а щоб зробити ставку ви маєте зайти на сторінку гравця натиснувши на його ім’я. Ви маєте підняти ставку на 1 000 US$ або на 2%, що буде більшим. Якщо поточної ставки на гравця нема ви можете зробити ставку в розмірі ціни, що запросив продавець, якщо вона рівна або більша за 1 000 US$. Занотуйте, що сума ваших ставок плюс зарплати гравців на яких ви робите ставки (ви завжди сплачуєте першу зарплату гравцю миттєво після придбання) не можуть перевищувати розмір боргу в 200 000 US$.

Ви можете робити ставки до кінця дедлайну. Якщо хтось робить ставку менше чим за 3 хвилини до кінця дедлайну, торги будуть подовжено на 3 хвилини від моменту останньої ставки.

Коли ви купуєте гравців інформація про його навички та особистість може стати в нагоді. Ви можете використовувати «Порівняння трансферів» щоб побачти за яку суму продаються схожі гравці.

Авто-ставка

Авто-ставка працює таким же чином, як працювала би будь-яка звичайна ставка. Якщо ви визначите максимальну ставку, система буде автоматично робити ставку за потреби, завжди підвищуючи ставку на найменше можливе значення (2%, 1 000 US$ мінімум).

Ви можете змінити (як збільшити, так і зменшити) вашу максимальну ставку будь-коли, але ви, звичайно ж, не можете відмінити вашу поточну (найвищу) ставку. Ваша максимальна ставка відома тільки вам, інші менеджери бачать тільки поточну.

Ви можете призначити тільки одну активну авто-ставку одночасно. Якщо ваша авто-ставка досягає свого максимуму, вона вже не рахується, як авто-ставка, і ви можете призначити іншу.

Для надзвичайних випадків (наприклад, коли дві команди роблять однакові авто-ставки, або коли авто-ставки перебивають одна одну) ми вбудували певну логіку поведінки, ось тут є кілька прикладів, щоб пояснити її.

Відрахування агенту, рідному клубу та за трансфер

Виставлення гравця на трансфер коштує 1 000 US$. Після завершення трансферу сума яку ви отримаєте від продажу буде зменшена на відрахування агентам гравця, рідному клубу та попередньому клубу. На сторінці гравця ви завжди зможете побачити який відсоток суми ви отримаєте при продажі гравця. Ось основи:

Скільки отримає агент залежить від того як довго гравець був у вашій команді.

Рідний клуб завжди отримує 2% від суми продажу. Коли ваш клуб є рідним для гравця – ви завжди отримуєте 2% кожного разу при його продажу. Майте на увазі, що ви не платите і не отримуєте грошей рідного клубу, продаючи свого гравця вперше.

Фонд попереднього клубу завжди отримує 3% від суми трансферу. Коли ви є попереднім клубом розмір суми яку ви отримаєте залежить від того скільки матчів гравець зіграв за вашу команду.

Дивись на ці таблиці для додаткової інформації.

Коли ви продаєте свого молодого гравця ви не вважаєтесь попереднім клубом. Але коли його наступного разу буде продано, ви будете вважатись попереднім клубом, якщо гравець зіграв за ваш клуб хоч 1 матч.

Перерахувати надходження до Резервів Ради

Для деяких продажів гравців, Рада може вирішити перевести частину грошей в Резерви для використання клубом в інший час.

Це трапляється лише з окремими гравцями, і для більшості менеджерів це буде дуже рідкісне явище.

Під час процесу виставлення гравця на трансфер Правління повідомить вам, чи це станеться, і, якщо так, - відсоток доходів, який піде до Резервів.

Рада може зробити це, якщо вважає, що гравець торгується зі спекулятивних причин або як спосіб зберегти вартість. Вони будуть вважати, що команді не потрібно замінювати гравця зі спортивних міркувань. (Історично таких гравців спільнота називала "золотими злитками" за їхню здатність зберігати цінність з часом).

Наразі Рада розглядатиме можливість утримання грошей лише для воротарів (з воротарською навичкою принаймні рівня "міцний") або потенційних майбутніх тренерів (з рівнем лідерства принаймні "міцний" плюс досвідом принаймні "недостатній").

Відсоток від продажу, який Рада перераховує до резервів, залежить від того, скільки матчів гравець нещодавно зіграв за вашу команду.

Загальне правило полягає в тому, що для постійних гравців складу усі гроші залишаються готівкою – гроші не йдуть до резервів. Бути постійним гравцем означає грати принаймні 60 хвилин раз на тиждень.

Відсутність через травму ігнорується, але якщо здорові гравці відсторонені, більше грошей буде переведено до Резервів Ради.

Приклад: Гравець, який відповідає критеріям "Золотого злитку", починав гру у стартовому складі в матчах ліги весь сезон. Коли менеджер розглядає питання про продаж гравця, Рада не заважатиме – усі доходи (після винагороди агента) будуть доступні для тренера у вигляді готівки. Однак виставлення на трансфер не відбувається, і гравець натомість садиться на лаву запасних. Через два тижні 12% надходжень від трансферу тепер буде відправлено до Резервів Ради. Після чотирьох тижнів на лавці запасних ця цифра зростає до 24%. Натомість менеджер вирішує знову почати використовувати гравця. Через шість тижнів у команді, граючи в матчах ліги чи кубка, гравця знову можна продати без переведення грошей у Резерви Ради.

Як правило, потрібно три тижні гри в матчах ліги або кубка, щоб перекрити кожні два тижні бездіяльності. Якщо футболіст грає лише в товариських матчах, перекриття займає вдвічі більше часу. Якщо гравець був вихований у вашій команді, гроші не підуть до Резервів Ради, незалежно від навичок і стартового статусу гравця. Це також стосується гравців, які приєдналися до клубу протягом останніх двох тижнів і не встигли стати гравцями основного складу.

Трансфери можуть вплинути на командний дух

Коли ви продаєте або купуєте гравців ви ризикуєте падінням командного духу. Цей ризик збільшується коли ви продаєте приємного гравця або купуєте бридкого. Якщо ви продаєте молодого гравця, ви не ризикуєте у тому випадку, якщо ви продали його протягом 6 днів з моменту приєднання до основного складу.

Вимикання серверу

Дедлайни трансферів можуть бути подовжені (в найбільш справедливих розмірах) у випадку відключення серверів. Також пам'ятайте, що сервер може відключитися прямо в момент дедлайну. Трансфер завершується лише після того, як новий гравець прибув до свого нового клубу, і до цього часу він може бути продовжений терміном, коли відбуваються перебої.

Ви можете втратити можливість придбати гравця, чекаючи на останню хвилину для підтвердження ставки. Ми рекомендуємо виставляти на трансфер ваших гравців за бажаною ціною або трохи меншою, бо через раптове відключення серверу може статися так, що ви продасте його за надто дешево.

Чесна гра на ринку трансферів

Гроші та гарні гравці - це ключові аспекти Hattrick, що робить дуже важливим контроль за тим, щоб жодна з команд не отримала переваг від ненормальних дій на ринку. Це означає, що покупка гравців за завищеними цінами заборонена, як і інша діяльність спрямована на те, щоб команди отримували нечесну фінансову перевагу. На визначення ринкової вартості гравця повинні впливати тільки його навички, вік, унікальність та потенціал для збірних.

ГеймМастери мають абсолютне право відміняти або коригувати незвичайні трансфери, штрафувати команди або навіть вилучати з гри нечесних користувачів. Якщо ви отримали явно завищену ставку на вашого гравця, негайно повідомте ГМа. Щоб зробити це, зайдіть на контактну сторінку.

Молоді гравці

Молоді гравці

Ви можете поповнювати склад вашої команди, запрошуючи молодих гравців. Це можна зробити двома шляхами:

  • Можна запросити юного гравця ззовні безпосередньо в дорослу команду використовуючи скаута з школи молоді.
  • Можна заснувати юніорську школу, набирати туди молодь і розвивати її. Грати матчі з командами інших шкіл у відкритих або закритих лігах, і згодом переводити таланти в дорослу команду.

Знайти гравця через мережу скаутів і залучити його безпосередньо до своєї старшої команди — це простий і ефективний спосіб отримати талант. Керувати молодіжною академією складніше, але якщо ви добре робите роботу, це також може принести більше винагороди.

Ви можете одночасно використовувати лише одну систему. Якщо ви використовуєте Академію, ви не можете отримувати гравців з Молодіжної школи. Але ваші витрати на Академію також враховуються, як інвестиції у Школу Молоді, щоб ви мали можливість швидше перейти з Академії до Школи у разі такої потреби.

Школа Молоді

Ви можете отримувати нового гравця кожен тиждень, переводячи молодого гравця зі школи молоді до основної команди. Чим краща діяльність вашої школи молоді, тим вищі шанси того, що молоді гравці будуть більш кращими. У вас немає іншої можливості вибирати яким буде черговий молодий гравець, крім вибору між воротарем та польовим гравцем. Не розраховуйте отримувати відмінних гравців кожного тижня. Більшість молоді, що ви будете діставати, не буде мати необхідних навичок для вашої команди. Якщо один чи два з них будуть одразу потрапляти у основний склад, ви маєте бути задоволеними - згадайте, як це буває у справжньому житті!

Більшість клубів вкладають великі гроші у розвиток школи молоді, але існують деякі, що вкладають менше грошей, або не вкладають взагалі, замість цього купуючи поповнення на трансферному ринку. Проте, якщо ви вирішили будувати структуру для розвитку молоді, будьте готові, що пройде досить багато часу перед тим, як ваші зусилля будуть відплачені достатньо здатними юніорами. Сенс діставати молодих гравців зі школи, якщо статус її розвитку є, наприклад, "поганим", дуже малий.

Кожен тиждень Ви маєте можливість робити велику (20 000 US$), середню (10 000 US$), або малу (5 000 US$) інвестицію в вашу школу молоді. Багато малих інвестицій набагато кращі, ніж декілька великих. Іншими словами, дуже мудро робити довгострокові плани - якщо ви бажаєте інвестувати багато в майбутній розвиток своєї молоді, великі інвестиції кожен тиждень можуть бути гарним способом отримати результати швидко. Якщо ви бажаєте побудувати систему поступово, без великих грошових витрат, робіть невелику інвестицію кожен тиждень. Підтримка вашої молодіжної школи у робочому стані не буде автоматично коштувати вам більше, але якщо ви не будете надавати їй регулярне фінансування, структура школи буде дуже швидко погіршуватись. Якщо рівень школи молоді впаде, підняти його назад відбере дуже багато часу.

Ви маєте змогу підвищувати одного молодого гравця зі школи в тиждень. Якщо ви не змінюєте інвестицій у молодь, розмір інвестицій останнього тижня буде знову інвестуватись на цьому тижні.

Підвищення молодого гравця буде коштувати 2 000 US$ для клубу.

Інформація щодо рівня вашої школи молоді знаходиться в меню "Мій Клуб" в розділі "Молодіжна команда". Там ви також можете вибирати розмір інвестицій в школу молоді, і виймати молодих гравців зі школи кожен тиждень.

Юнацька Академія

Маючи школу юніорів, вам треба буде повністю керувати усіма процесами, тобто наймати скаутів, визначати тип тренування, склад і тактику на матчі юніорів. Ваша команда юніорів буде грати в юнацькій лізі за вашим вибором. Наприклад, це може бути ліга, де ви змагаєтесь з вашими друзями чи колегами.  Час від часу в команди юніорів буде можливість грати товариські матчі з іншими командами.

Запустити юнацьку академію

Ви активуєте вашу школу юніорів з пункту "Мій Клуб" головного меню, в розділі "Молодіжна команда", "Огляд". На початку ви отримуєте одного тренера й одного скаута. Для отримання доступу до цієї можливості всі інші вкладення в молодь мають бути зменшені до 0. Ви також негайно одержите декількох гравців, щоб ваша команда юніорів відразу могла грати матчі. Ці гравці набрані із сусідських хлопчаків і навряд чи будуть особливо талановиті.

Юнацька ліга

Ваша команда юніорів може приєднатися до ліги за вашим вибором, або ж ви можете створити власну лігу. Юніорська ліга може складатися з 4, 6, 8, 12 або 16 команд і може бути або закритою (власник ліги повинен запросити людей до себе, щоб вони змогли приєднатися) або ж відкритою (приєднатися може кожний). Засновник ліги також може вирішити, коли будуть проходити матчі. Як тільки ліга повністю заповнена, вона автоматично стартує.

Скаути

Коли ви активуєте юніорську школу, туди автоматично потрапляє один скаут. Ви повинні вибрати, в якому регіоні він буде шукати таланти і який саме тип гравця потрібний. Якщо ви шукаєте певний тип гравців (наприклад, нападника), він буде частіше пропонувати гравців саме такого типу, але в середньому вони будуть гіршими.

Ви також можете найняти додаткових скаутів, але всього скаутів не може бути більше трьох (і менше одного).Раз у тиждень кожний скаут запропонує вам гравця, коли ви йому зателефонуєте.

Якщо скаутів більше, ніж один, ви також можете отримати іншу пропозицію у випадку, якщо відхилили першу. Але пам'ятайте: якщо ви відхилили першу пропозицію, повернутися до неї буде вже неможливо.

Гравці

Ваша юніорська школа може утримувати максимум 18 гравців одночасно. Юніори, що приходять у вашу школу, будуть у віці 15-16 років. Їхні уміння та особливості ще треба буде довідатися, тож ви не будете бачити усі навички та характер гравців, як це є у дорослій команді. Щоб краще довідатися про можливості ваших юніорів, вам слід спробувати їх на різних позиціях у матчах і подивитися, де вони краще грають. Вам допоможуть у цьому зіркові рейтинги, коментарі скаута та звіти тренера. Завдяки тренуванню, ви зможете відкрити рівні навичок, детальніше про це у частині про тренування. Ви також зможете побачити додаткові підказки в подіях матчу.

Матчі

Кожного тижня ваша юнацька команда грає матч у лізі, і кожного третього тижня ви матимете можливість грати товариські матчі. Ви віддаєте накази і вибираєте тактику на гру так само, як і в основній команді. Якщо не віддано жодних наказів, або розташування не повне, хлопчаки виберуть позиції на полі самотужки. Вони спочатку назначать воротаря, потім заповнять відкриті слоти захисників (максимум 5), продовжать заповняти слоти півзахисників та крайніх півзахисників (максимум 5), та наприкінці визначать форвардів (максимум 3).

Тренування

Юнаки можуть зосередитися на двох тренуваннях водночас: основному і додатковому. Основне тренування дає більше результату, ніж другорядне. Ви можете тренувати одну й ту ж навичку (наприклад, захист) основним і вторинним тренуванням, але ефект буде меншим, ніж коли тренування будуть різного типу.

Молоді гравці отримують тренування від обох матчів ліги (повний ефект) і товариських матчів (менший ефект), тому вони можуть отримати його двічі (інколи тричі) на тиждень. Вам потрібно віддати відповідні тренувальні накази за 10 хвилин перед тим, як почнеться гра. Ефект від тренування з'являється одразу після матчу. Також одразу після закінчення матчу ваш тренер надасть вам звіт про події у команді, з великою кількістю порад та повідомлень про прогрес гравців. Також у вас з'явиться шанс відкрити навички гравців:

Щодо навички основного тренування - ваш тренер буде інформувати вас про поточний рівень навички одного гравця, що зіграв хоча б 44 хвилини на тренувальній позиції (тобто отримав більш ніж дуже малий ефект). Те ж саме буде і з навичкою вторинного тренування, але тут тренер розповість вам про максимальний потенціал у ній замість її поточного рівня. Звіт потенціалу гравця не відображатиметься, якщо той гравець того самого тижня досягне свого максимально підготовленого рівня навичок, у такому випадку тренер повідомляє, що гравець більше не може продовжувати тренуватися з цією конкретною навичкою.

Зверніть увагу, що ви не отримаєте звіт по вторинному тренуванню, якщо будете тренувати те ж саме, що і основним тренуванням. Якщо усі гравці на тренувальній позиції вже мають відкриті навички, ваш тренер просто не зможе надати вам відповідний звіт. Крім того, якщо на кінець матчу на полі перебуватиме менше 8 гравців вашої команди, ви не отримаєте звіту про відкриті навички.

На додачу, ваш тренер буде повідомляти вам про одного з трьох гравців з максимальним потенціалом (найвищим рівнем навички) у навичці, що зараз не тренується.

Перехід у дорослу команду

Кожного тижня ви можете підвищити одного молодого гравця до свого основного складу. Молодий гравець повинен мати вік не менше 17-ти років і бути членом вашої юнацької академії принаймні сезон (112 днів), щоб ви мали змогу перевести його в дорослу команду. Також пам'ятайте, що ви не можете тримати в основній команді більше ніж 50 гравців. По досягненні 19 років, гравець не зможе більше брати участь у матчах вашої молодіжної команди. Він не мусить залишати її, але ви зможете побачити його на полі лише після підвищення до основного складу.

Витрати

Коли ви відкриваєте свою юнацьку академію, ви сплачуєте разовий реєстраційний внесок 5 000 US$ з ваших Разових витрат. Юнацька академія з одним скаутом коштуватиме вам 10 000 US$ на тиждень і кожний додатковий скаут додаватиме 5 000 US$ до цієї суми. Також ви сплачуєте додатково 5 000 US$ в перший тиждень після найму нового скауту в якості його бонусу. Тижневі витрати на Академію будуть показані у розділі "Школа молоді" в фінансовому звіті. Академія не має ніяких спеціалістів, юнаки покладаються на своїх батьків у питаннях транспорту, пошкоджень, травм і т.д., які роблять це без будь-яких додаткових витрат. В той же час юнацька академія не дає прибутку сама по собі, єдиними глядачами на матчах є, зазвичай, батьки та друзі юнаків.

Переведення гравця з академії до головної команди коштуватиме вам 2 000 US$.

Окрім описаних вище, єдина додаткова розтрата буде у випадку, якщо ви схочете перевести скаута у інший регіон пошуку. Тоді вам доведеться заплатити йому за квитки на літак або потяг.

Закриття академії

Якщо ви хочете закрити вашу молодіжну академію, ви можете зробити це в міжсезоння юнацьких ліг або в будь-який момент, якщо ваша молодіжна команда не є членом молодіжної ліги. Але ви маєте утримувати вашу молодіжну команду принаймні шість тижнів. Ви також можете перезапустити вашу молодіжну команду, навіть під час сезону, за допомогою функції "Перезапустити молодіжну команду" на сторінці огляду молодіжної команди. Слід розуміти, що ця дія є незворотною, всі ваші гравці та скаути будуть звільнені, молодіжна команда буде закрита та залишиться у поточній лізі догравати, а вам доведеться знайти нову лігу для нової молодіжної команди. Скористатись цією функцією можна лише раз на 3 сезони (48 тижнів).

Будь ласка, зверніть увагу, що поле «перезапустити молодіжну команду» відображається лише в тому випадку, якщо академія була неактивною (без скаутських дзвінків) принаймні протягом останніх 3 тижнів або якщо ви не викликали своїх скаутів цього тижня і маєте менше ніж 9 відповідних (за 19 років) гравці у вашій академії.

Система ліг

Сезон в Hattrick 16 тижнів завдовжки: 14 турів чемпіонату (8 команд в кожній серії грають одна з одною двічі), один тиждень для кваліфікаційних матчів та один тиждень без змагальних подій.

Дерево дивізіонів

Кількість рівнів ліг може змінюватись від країни до країни, але базова структура завжди однакова. Наприклад так виглядає структура в Італії:

1 Дивізіон I (Premier-Liga)
4 Дивізіони II (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 Дивізіонів III (III.1, III.2 і т.д. до III.16)
64 Дивізіони IV (IV.1, IV.2 і т.д. до IV.64)
256 Дивізіонів V (V.1, V.2 і т.д. до V.256)
1024 Дивізіони VI (VI.1, VI.2 і т.д. до VI.1024)
1024 Дивізіони VII (VII.1, VII.2 і т.д. до VII.1024)
2048 Дивізіонів VIII (VIII.1, VIII.2 і т.д. до VIII.2048)
2048 Дивізіонів IX (IX.1, IX.2 і т.д. до IX.2048)
4096 Дивізіонів X (X.1, X.2 і т.д. до X.4096)
4096 Дивізіонів XI (XI.1, XI.2 і т.д. до XI.4096)

Зверніть увагу, що починаючи з VI рівня, кількість дивізіонів подвоюється кожного другого рівня.

Підвищення, виліт та кваліфікація

Якщо ви виграєте свій дивізіон, ви або підвищуєтесь напряму, або граєте кваліфікаційний матч за підвищення. В дивізіонах рівня II-VI переможці дивізіонів з більшою кількістю очок підвищуються напряму, а інші мають грати кваліфікаційні матчі для цього. На нижчих рівнях всі переможці підвищуються напряму. На рівнях з непарним номером (VII, IX та ін.) команди, що посіли другі місця, також підвищуються напряму.

Переможці дивізіонів, що мають грати кваліфікаційний матч, зустрінуться з командами одним рівнем вище, що посіли 5 або 6 місця в своїх дивізіонах. Серед переможців дивізіонів команди з кращим балансом очок та м’ячів зустрінуться з гіршими командами серед тих, що посіли 6 місця, а ті, в кого такий баланс буде гіршим, зустрінуться відповідно з кращими командами серед тих, що посіли 5 місця. Команда з вищого рівня завжди грає вдома. Якщо той, хто хоче підвищитись, перемагає - команди обмінюються місцями в ліговій системі. Якщо команда, що захищає своє місце, перемагає - всі залишаються на своїх місцях.

Якщо наприкінці сезону ви посідаєте 7 або 8 місце, ви вилітаєте в дивізіон на рівень нижче (окрім найнижчого рівня). Вище 6-го рівня дивізіону понижена команда з найкращим результатом (краща серед тих, що закінчили сезон на 7 місці) обміняється місцями з підвищеною командою, що має найкращий результат серед перших місць. А команда з найгіршим результатом займає місце підвищеної команди, що мала найслабший результат. Якщо вас понижено з 6-го рівня дивізіону (або з дивізіону ще нижче), понижена команда з найліпшим результатом обміняється місцями з підвищеною командою з найгіршим результатом.

В дивізіонах VII та IX команди, що завершили сезон на 3-му або 4-му місцях, будуть грати кваліфікаційні матчі на підвищення, а у дивізіонах VIII та X команди, що завершили сезон на 2-му місці, будуть грати кваліфікаційні матчі на підвищення.

Обмін лігами у вікні обміну

Якщо ваша команда змагається в одній з трьох нижніх ліг вашої країни, можна перейти з однієї ліги до іншої того ж рівня. Щоб це спрацювало, в лізі, в яку ви хочете перейти, має бути вільне місце, певне повідомлення про це з'явиться у лізі під час міжсезоння. Також якщо ви маєте другу команду під вашим керівництвом, як частину пакету Supporter, ваші команди ніколи не зможуть грати і одній лізі.

Пониження та підвищення ботів

По закінченню кожного сезону усі команди-боти у дивізіонах VI та нижче будуть понижені до найнижчого можливого дивізіону. Хоча є одне виключення: у дивізіоні VI будь-який бот, що фінішує першим, буде підвищений або зіграє кваліфікаційну гру. В частині підвищення та пониження у класі, і до команд-ботів у дивізіонах V та вище, і до команд, якими керують люди, застосовуються однакові правила.

Коли ці команди-боти понижуються в класі, додаткові команди під керівництвом "живих" менеджерів будуть підвищені з нижчих дивізіонів та займуть їх місця. Ці живі команди будуть посіяні з переліку "везучих невдах" - команд, які програли свої кваліфікаційні матчі на підвищення або, в деяких випадках навіть такі, що були понижені напряму. Ви можете відмовитися від такого підвищення, змінивши цю опцію в налаштуваннях команди.

Якщо у не найнижчих дивізіонах є більше ботів, ніж активних менеджерів у найнижчому дивізіоні, система автоматично закриє найнижчий дивізіон, і через це робить певні приготування.

Позиція в лізі та рейтинг у лізі

Позиція визначається за, в порядку важливості, кількістю очок, різницею м’ячів, кількістю забитих м’ячів. Ваша позиція в свою чергу визначає ваш рейтинг, який використовується при визначенні хто з ким гратиме в кубку та кваліфікації. Рейтинг у лізі базується на, в порядку важливості: Місце в лізі, різниця м'ячів та кількість забитих. І для ліги і для рейтингу: якщо всі показники рівні кидання монетки вирішує все.

Призові

Якщо ви закінчуєте на першій, другій,третій або четвертій сходинках ви отримуєте призові. Скільки - залежить від рівня на якому ви граєте:


Рівень Ліги 1 2 3 4
Дивізіон I 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
Дивізіон II 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
Дивізіон III 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
Дивізіон IV 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
Дивізіон V 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
Дивізіон VI 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Інші дивізіони 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Також є бонус в 10 000 US$ за кращого бомбардира ліги. Ці гроші сплачуються після останнього матчу сезону. Якщо два гравця з різних команд мають рівні показники - обидва власника отримають нагороду, якщо обидва гравця з однієї команди власник отримує лише суму за одного гравця.

Бонус за підвищення

Якщо ваша команда переходить у дивізіон вище, ви отримуєте призові за підвищення на додаток до призових за місце у лізі. Більше того, це збільшить ваш фан-клуб на 10% (і навпаки, якщо ви вилітаєте нижче, то фан-клуб зменшиться на 10%). Хоча якщо ви підвищуєтесь "на шару", ви отримаєте тільки збільшення фан-клубу, (наприклад, автоматичне підвищення замість ботів у нижчих дивізіонах, або підвищення у перші сезони Hattrick International за наявності вільних слотів).


Рівень Ліги Підвищено напряму Підвищення після кваліфікації
Дивізіон I - -
Дивізіон II 500 000 US$ 175 000 US$
Дивізіон III 450 000 US$ 150 000 US$
Дивізіон IV 400 000 US$ 125 000 US$
Дивізіон V 300 000 US$ 100 000 US$
Дивізіон VI 200 000 US$ 75 000 US$
Інші дивізіони 175 000 US$ 50 000 US$

Кубкова система

Брати участь у одному з кубків Hattrick є дуже престижним для будь-якого менеджера, а також є гарним шляхом збагатити додатковим досвідом ваших гравців та додатковими коштами ваш рахунок. Кубкова система Hattrick була розроблена з метою задовольнити команди будь-якого рівня. Також на меті малося забезпечити будь-якому клубу як мінімум три кубкові матчі щосезону.

Кожна команда рівня 6 дивізіону та вище зможе зіграти у Національному Кубку. У разі вибиття з Національного Кубку на ранніх етапах, команда отримає можливість пограти у кубках більш низького рангу. Якщо ваша країна має більш ніж 6 дивізіонів, то кожний дивізіон нижче шостого отримає власний Кубок Дивізіону, на заміну Національному Кубку.

У разі вибиття з Кубку Дивізіону на ранніх етапах, команда матиме змогу виступити у кубках більш низького рангу, як це працює і з Національним Кубком.

Розклад кубку

Матчі кубку завжди відбуваються посеред тижня. Перший раунд Кубків Дивізіонів та Національного Кубку завжди починається за кілька днів до першого туру ліги. Кубки Претендентів створюються з команд, що вилітають з Національного Кубку або Кубків Дивізіонів, тому вони починаються тижнем пізніше. Кубки Претендентів для кожного кубку - Національного, Кубку кожного дивізіону - різні, та створюються під кожний кубок окремо. Ваш перший суперник на кубок і кубок, у якому ви будете грати, оголошуються за тиждень. У наступних раундах ваш наступний суперник і поточний кубок будуть оголошені незабаром після завершення всіх матчів поточного раунду кубка.

Місця проведення Кубка

Головне правило полягає в тому, що найсильніша команда, яка ще є в Кубку, зіграє на виїзді проти найслабшої команди, яка все ще є в Кубку. Щоб визначити це, ми використовуємо рейтинг Кубка, який пояснюється нижче.

В останніх шести раундах Кубка рейтинг більше не впливає на перевагу вдома чи на виїзді, оскільки всі матчі проводяться на нейтральних майданчиках.

Жеребкування Кубку

Як визначається ваш суперник у Кубку?

У першому раунді Кубка команда з найвищим рейтингом завжди гратиме на виїзді проти команди з найнижчим рейтингом у Кубку.

Перед початком першого раунду проводиться жеребкування другого раунду. Для цього жеребкування передбачається, що всі команди з високим рейтингом пройдуть з першого раунду.

Якщо команда з нижчим рейтингом перемагає в першому раунді, вона успадковує місце суперника в другому раунді. Це може дати йому легшого суперника, ніж він міг би отримати в цьому раунді.
Однак ця перевага нетривала. Перед початком другого раунду проводиться жеребкування третього раунду. Знову ж таки, всі що залишилися команди з найвищим рейтингом зіставляються з іншими командами з низьким рейтингом.

Перевага цієї системи полягає в тому, що в будь-якому раунді Кубка всі команди, які залишилися, знатимуть, що станеться, якщо вони пройдуть до наступного раунду. Завжди є інший матч, переможець якого зіграє з переможцем вашого матчу в наступному раунді.

Ось приклад того, як працює розіграш Кубка Hattrick:

1. У першому раунді ми маємо наступні 16 команд і матчів:

Перший Раунд

КомандаРанг16-КомандаРанг1
КомандаРанг15-КомандаРанг2
КомандаРанг14-КомандаРанг3
КомандаРанг13-КомандаРанг4
КомандаРанг12-КомандаРанг5
КомандаРанг11-КомандаРанг6
КомандаРанг10-КомандаРанг7
КомандаРанг9-КомандаРанг8

Очікувані матчі раунду 2, як було відомо перед початком раунду 1, такі:

КомандаРанг8-КомандаРанг1
КомандаРанг7-КомандаРанг2
КомандаРанг6-КомандаРанг3
КомандаРанг5-КомандаРанг4

Проте два матчі завершилися несподіваною перемогою андердогів – команди 16 і 14 стрибнули вище голови. Через це фактично матчі у 2-му раунді будуть такими:

КомандаРанг8-КомандаРанг16
КомандаРанг7-КомандаРанг2
КомандаРанг6-КомандаРанг14
КомандаРанг5-КомандаРанг4.

Тепер, коли жеребкування для 3-го раунду завершено, система знову припускає, що переможуть команди з найвищими рейтингами, отже створюється таке жеребкування:

Команда Ранг8-КомандаРанг2
КомандаРанг6-КомандаРанг4

Якщо команда №16 переможе знову, вона отримає місце команди №8.
Якщо команда №14 переможе знову, вона отримає місце команди №6.

Кубковий рейтинг

Рейтинг Кубка використовується під час розіграшу Кубка. Це статичний рейтинг, який не змінюється після початку Кубка. Першим фактором для рейтингу є те, в якому дивізіоні грає команда протягом поточного сезону. Потім команди розподіляються в цих дивізіонних групах таким чином:

1. Живі понижені команди
2. Живі команди, що не були понижені або підвищені
3. Команди, що підвищилися самотужки
4. Команди, що підвищилися "на шару" (заміщаючи пониженого бота)
5. Боти, у випадку наявності вільних місць.

Команди у кожній групі, що перелічені вище, сортовані відповідно до рангів на кінець останнього сезону. Ранг залишається сталим протягом усього кубку.

Приєднання до Вторинного кубка пізніше

Для кубків Challenger і Consolation час входу також враховується в початковій таблиці. Команди, які приєдналися раніше, гарантовано будуть посіяні вище, ніж ті, які приєдналися пізніше. Рейтинг кожної команди в Кубку все ще має значення, але лише для того, щоб вирішити, у якому порядку будуть сіяні команди, які зареєструвалися в той самий день.

Одним із прикладів може бути те, що вашій команді вдається залишатися в Національному Кубку до 5-го або 6-го раунду, перш ніж вилетіти. Оскільки ваш кубковий шлях продовжується в Кубку претендентів нижчого рівня, ви завжди будете посіяні нижче, ніж команди, які приєдналися раніше до вас. Команда з найвищим рейтингом із тих, хто приєднався в першому раунді, зіграє проти команди з найнижчим рейтингом із тих, хто приєднався останнім.

Різні Кубки та їх формати

Найважливішим кубком у кожній країні є Національний Кубок. Він доступний кожній команді з дивізіону 6 та вище, що має менеджера-людину. Тільки кращі з найкращих матимуть шанс виграти Національний Кубок, але будь-яка команда, що далеко зайде у цьому змаганні, буде добре винагороджена.

У разі раннього вибиття з Національного Кубку, ваша команда отримує другий шанс. Якщо вас було вибито у перших шістьох раундах Національного Кубку, ви потрапляєте до одного з трьох Кубків Претендентів. Брати участь у кубках претендентів все ще досить вигідно для вашого клубу, але винагорода буде трохи меншою, ніж у Національному Кубку. Тож чіплятися за Національний Кубок якомога довше буде завжди вигідніше.

Три Кубки Претендентів мають оригінальні назви: Смарагдовий, Рубіновий та Сапфіровий. Смарагдовий Кубок приймає будь-яку команду, що вилетіла з основного кубку у раундах 1 або 6. Команди, що вилетіли з основного кубку у раундах 2 та 5, потрапляють до Рубінового Кубку. А команди, що вилетіли у раундах 3 та 4, потрапляють до Сапфірового Кубку. Ці три кубки тривають паралельно один з одним та з Національним Кубком, і кожний кубок матиме в кінці одного переможця. Майте на увазі, що назви Кубків Претендентів можуть відрізнятися від оригінальних на певних мовах.

Команди, вибиті у першому раунді Смарагдового Кубку або першому раунді Рубінового Кубку, отримають місце у Кубку Надії. Цей кубок не дає призових або інших переваг, але переможець все ж таки отримує трофей на полицю.

У країнах, де є більше шести дивізіонів, для кожного нижчого, ніж шостий, дивізіону організовується Кубок Дивізіону. Кубки Дивізіонів мають таку ж структуру, як і головний кубок: три Кубки Претендентів (Смарагдовий, Рубіновий та Сапфіровий) та один Кубок Надії. Єдина різниця полягає у більш низьких призових.

Розмір кубків визначається кількістю команд, що мають керівника-людину та кваліфікуються для участі у кубку. Найменший можливий розмір кубку все ще може вмістити у собі всі живі команди. Тільки-но кубок повністю заповнено живими командами, зайві місця буде заповнено командами-ботами, щоб забезпечити нормальну сітку стартових матчів.

1. Підраховується кількість кваліфікованих команд, що керуються менеджерами-людьми
2. Обирається найменший розмір кубку, що вмістив би у собі усіх менеджерів-людей
3. Потім сітка цього кубку спочатку заповнюється живими командами
4. Потім пусті місця заповнюються звичайними ботами
5. Якщо цього не достатньо, створюються нові тимчасові команди-боти, що братимуть участь тільки у цьому кубку


Тиждень Національний кубок Кубок претендентів
(Смарагдовий)
Кубок претендентів
(Рубіновий)
Кубок претендентів
(Сапфіровий)
Кубок надії
Команд Команд Команд Команд Команд
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Команди, що програли у першому та у шостому раундах Національного Кубку, переходять до Смарагдового Кубку Претендентів.
  • Команди, що програли у другому та у п'ятому раундах Національного Кубку, переходять до Рубінового Кубку Претендентів.
  • Команди, що програли у третьому та у четвертому раундах Національного Кубку, переходять до Сапфірового Кубку Претендентів.
  • Команди, що програли у першому раунді Смарагдового Кубку Претендентів та першому раунді Рубінового Кубку Претендентів, потрапляють до Кубку Надії.

Командні ефекти

Кубки надають ще одну дуже важливу тактичну перевагу. Залишаючись у кубку якнайдовше ви отримуєте більше офіційних ігор, що в свою чергу дає можливість збільшити впевненість та командний дух для матчів ліги. Матчі кубку також дають вашим гравцям більше досвіду, що разом з більшими доходами від продажу квитків робить довгий похід за кубком більш цінним. Хоча не усі кубки впливають на ваш клуб саме таким чином.

Карти та травми мають повний ефект в усіх кубках. Якщо ваш гравець схопить картку у матчі кубку, його може бути відсторонено від наступного матчу ліги.

Командний дух, впевненість та настрій вболівальників: тільки ігри Національного Кубку та Кубку Дивізіону будуть мати ефект на ці значення. Зіграні у будь-якому іншому кубку матчі матимуть той же ефект, що й товариські, якщо мова йде про командний дух, впевненість або настрій вболівальників.

Досвід: Національний Кубок та Кубок Дивізіонів дає гравцю, що грав на полі, подвійний досвід у порівнянні з досвідом від матчу ліги. Кубки Претендентів та Надії дають вашим гравцям половину звичайного досвіду матчу ліги.

Кубковий дохід

Продаж квитків є дуже важливою перевагою участі в кубку. Чим довше ви тримаєтеся у будь-якому кубку, тим більше глядачів буде приходити на ваші матчі, а отже більшим буде дохід. Національний Кубок та Кубки Дивізіонів є значно більш цікавими для вболівальників, ніж наступні за ними менш важливі кубки. Якщо Національний Кубок та Кубки Дивізіонів можуть збирати на стадіонах принаймні не менші натовпи, ніж у матчах ліги, то менш важливі кубки матимуть відвідування на рівні товариських матчів. Національний Кубок Претендентів притягатиме у три рази більше глядачів, ніж зазвичай притягує міжнародний товариський матч. Національний Кубок Надії притягує вдвічі більше глядачів, ніж зазвичай притягує міжнародний товариський матч. Дивізіонний Кубок Претендентів притягатиме удвічі більше глядачів, ніж притягнув би міжнародний товариський матч. Дивізіонний Кубок Надії притягатиме на 50% більше глядачів, ніж притягав би міжнародний товариський матч.

Домашня команда отримує 67% доходу від продажу квитків, а гостьова команда отримує решту - 33% доходу. У останніх шістьох раундах команди ділять дохід 50/50. Взагалі-то вболівальники не дуже зацікавлені в перших раундах кубків, але згодом їх зацікавленість зростатиме. Також не секрет, що фани команд з більш низьких дивізіонів мріють побачити матч своїх улюбленців проти команди з вищих дивізіонів, а фани команд з вищих дивізіонів, навпаки, зовсім не раді команді з низів. Найкращі команди кубку також отримують призові відповідно до таблиці нижче. За кращого бомбардира у кубку винагороди немає.

Національний кубок

Позиція Національний кубок Кубок претендентів Кубок надії
Переможець 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Друге місце 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Вибито у півфіналі 750 000 US$ 100 000 US$ -
Вибито у чвертьфіналі 500 000 US$ 50 000 US$ -
Вибито в 1/8 фіналу 250 000 US$ 25 000 US$ -
Вибито в 1/16 фіналу 200 000 US$ - -
Вибито в 1/32 фіналу 180 000 US$ - -
Вибито в 1/64 фіналу 160 000 US$ - -
Вибито в 1/128 фіналу 140 000 US$ - -
Вибито в 1/256 фіналу 120 000 US$ - -
Позиція Кубок дивізіонів Кубок претендентів Кубок надії
Переможець 300 000 US$ 150 000 US$ -
Друге місце 150 000 US$ 100 000 US$ -
Вибито у півфіналі 100 000 US$ 50 000 US$ -
Вибито у чвертьфіналі 50 000 US$ 25 000 US$ -
Вибито в 1/8 фіналу 25 000 US$ - -

Товариські матчі

Якщо ви не граєте в кубку, то товариські матчі є гарною нагодою дати тренування вашим гравцям на потрібних позиціях. Частіше вони використовуються щоб надати ігрову практику та тренування вашому резерву, але також можуть стати гарним випробувальним майданчиком для нових розташувань та наказів. Або просто можливістю зіграти матч з вашим другом.

Як створити товариський матч

Найлегше отримати товариський матч додаванням вашої команди до товариського пулу на сторінці викликів. Оберіть який тип матчу та суперника ви хочете отримати і пул автоматично підбере вам відповідну команду і створить товариську гру (одразу як тільки критерії встановлені іншою командою співпадуть з вашими).

Оскільки ви вже вилетіли з Кубку та ще не замовили товариський матч, ви можете кидати виклик будь-якій команді, що ще теж не має замовленого матчу. Декотрі команди можуть бути недоступними для виклику на матч, бо їх власники заборонили виклики або ще не завершили складати іспит на Ліцензію Менеджера.

Всі ваші виклики (також і виклики вам від інших команд) показані на сторінці «Виклики». Як тільки виклик прийнято, матч створюється і ви можете призначати склад на нього, як ви це звичайно робите.

Товариські матчі під час міжсезоння

На 15 та 16 тижнях сезону ви також маєте можливість призначити товариські матчі на вихідних, якщо вони не будуть заважати кваліфікаційним матчам.

У цей період процес викликання на товариський матч буде працювати трохи по-іншому. Під час оформлення виклику в полі з'явиться менюшка з вибором: виклик надсилатиметься на середину тижня чи на вихідні.

Товариські матчі на вихідних матимуть інтервал виклику з понеділка, 06:00, до п'ятниці, 23:59, не залежно від того, будуть вони міжнародними чи національними.

Типи товариських матчів

Існують 2 типи товариських матчів: за звичайними правилами та за кубковими. За кубковими правилами у випадку нічиєї після основного часу призначається додатковий та, за необхідності, серія пенальті.

Міжнародні товариські матчі

Ви можете грати за кордоном, або запросити команду з іншої країни відвідати ваш стадіон. Якщо ви граєте за кордоном, то матч буде зіграно згідно місцевого часу та розкладу. Наприклад, якщо ви граєте у Португалії гру буде розпочато у середу в 21.45 за центральноєвропейським часом.

Незалежно від місця призначення вашої подорожі, ваша команда її розпочне о 18:00 за центральноєвропейським часом у вівторок, а повернеться в четвер о 8:00 за центральноєвропейським часом. Міжнародні товариські матчі мають бути заплановані до вівторка 18:00 за центральноєвропейським часом, також ви не можете планувати новий товариський матч, поки ваша команда не повернеться з подорожі. Якщо ваша команда не грала міжнародний товариський матч, ви можете почати пошук міжнародного товариського матчу на наступний тиждень з 6:00 ранку у четвер.

Кожна подорож коштуватиме вам 6 000 US$, але з іншого боку на товариські матчі приходить більше глядачів.

Додаткова інформація

На товариські матчі приходить значно менше глядачів ніж на офіційні ігри. Товариські матчі за кубковими правилами привертають більше уваги та глядачів, а міжнародні матчі ще більше.

Впевненість, командний дух та настрій вболівальників не зазнають впливу. Але ризик отримати травму такий же самий як і в офіційних матчах.

Гра на нейтральному полі

Якщо ви хочете зіграти матч в умовах, коли жодна з команд не отримує переваги від своєї арени, ви можете обрати нейтральний стадіон. Але якщо ви гратимете в межах свого регіону, ви все одно отримаєте перевагу як господар (навіть якщо ви будете зазначені як гість). Власник арени не отримує доходу від таких матчів.

Незалежно від того де ви вирішите грати, будь-який матч проти команди з іншої країни буде вважатись міжнародним товариським матчем.

Змагання Хаттрік Арени

Hattrick Arena — альтернативна система змагань для команд Hattrick. Існує багато типів змагань на Hattrick Arena, від одноматчевих дуелей проти іншого менеджера до офіційних змагань зі сходами, де ви можете спробувати стати «Королем гори». Є навіть приватні турніри, які ви можете створювати та проводити самостійно, встановлюючи потрібні правила.

Зверніть увагу, що ви можете грати регулярні товариські матчі щотижня, навіть якщо ви граєте в турнірі.

Створення або приєднання до турніру

Hattrick Arena має гнучку систему створення турнірів. Ви можете приєднатися до турнірів, створених іншими, або створити один для себе та своїх друзів, використовуючи спеціальні правила, щоб зробити змагання цікавішим.

Як засновник турніру, ви можете вирішувати всі його аспекти. Назва, формат, розмір, час матчу та спеціальні правила, як-от дозвіл лише на певну категорію гравців (доморощені, мінімальний або максимальний вік) або встановлення ліміту заробітної плати чи рейтингу сили для команд-учасниць.

Кожен може організувати турнір, використовуючи кредити Hattrick. Створювати або брати участь у турнірах також можна безкоштовно, якщо ви є власником золотого, платинового або діамантового Supporter.

Ігрові дні на Арені

Матчі Hattrick Arena відбуваються на нейтральному полі, команди не отримують ніяких прибутків від глядачів, і до фан-клубу не приєднуються нові фани.

Матчі Хаттрік Арени використовують ті самі дані, що й звичайні матчі. Використовуються поточна форма ваших гравців, навички, досвід, поточні травми та ін. Існує лише два виключення: турніри мають власний стан карток, а командний дух та впевненість встановлюються на певний рівень, більш детально це описано трохи нижче.

Матчі також не впливають на вашу команду чи ваших гравців після матчу. Гравці не отримують жодного тренування чи досвіду в цих матчах, а також матчі не впливають на досвід формування, командний дух тощо.

Битви Ліг та Трофеї

Ви також знайдете кілька офіційних змагань на Hattrick Arena. Вони створені Hattrick-ом, і ви можете брати участь безкоштовно, якщо вас запросять.

У Битві Ліг ви та інші менеджери у вашій лізі змагатиметесь разом проти інших ліг у вашому дивізіоні. Кожен раунд команди-учасниці з вашої ліги отримують у суперники команди з іншої ліги. Мета полягає в тому, щоб вас відзначили як найкращу лігу у вашому дивізіоні наприкінці сезону!

Hattrick також організовує два турніри Трофеїв, і обидва граються під час передсезонної підготовки. Трофей Покоління — це турнір, де один проти одного змагаються менеджери, які почали грати в Hattrick приблизно в той самий час.

Трофей Supporter - це запрошення для всіх поточних власників Hattrick Supporter.

Ефекти Hattrick Arena в деталях

Ось перелік деталей, які вам потрібно знати стосовно матчів Arena:

  • Командний дух: В матчах Хаттрік Арени встановлюється фіксований рівень командного духу - спокійний.
  • Впевненість: В матчах Хаттрік Арени встановлюється фіксований рівень впевненості - чудова.
  • Травми: В матчах Арени травм не буває, але будь-який гравець, який має травму в "звичайному" Hattrick, не зможе грати.
  • Картки (власні турніри): Турніри мають свою власну систему жовтих/червоних карток, зовсім не перетинаючись зі "звичайним" Hattrick. І навпаки, усі картки, отримані у матчах турнірів, будуть впливати тільки на наступні матчі турнірів. Тобто, гравець, що отримав червону картку у звичайному Hattrick, все ще зможе грати у матчах інших змагань.
  • Картки (Сходи): Картки взагалі не рахуються у матчах Сходів.
  • Тренування: В матчах турніру гравці не отримують тренувального ефекту.
  • Досвід: В матчах турніру гравці не отримують досвіду.
  • Досвід розташування: В матчах турніру використовується ваш поточний досвід розташування в "звичайному" Hattrick. Проте, ніякого впливу на досвід розташування матчі турніру не здійснюють.

Змагання типу "сходи"

У сходах вашою метою досягти найвищих щаблів та стати "Царем гори". Та потім залишитися там якнайдовше. Щоб досягти вершини, вам необхідно кидати виклик командам зі списку вище вашої, щоб зайняти їх місце у сходах.

Правила виклику

Ваша поточна позиція у сходах впливає на те, яким командам ви можете надсилати виклик.

  • Місце 2-5: Може кинути виклик лише команді, яка знаходиться вище.
  • Місце 6-11: Може кинути виклик командам на 1-2 місця вище, але не вище за позицію 5.
  • Місце 12-18: Може кинути виклик командам на 1-3 місця вище, але не вище за позицію 10.
  • Місце 19-39: Може кинути виклик командам на 1-5 місця вище, але не вище за позицію 16.
  • Місце 40-63: Може кинути виклик командам на 1-7 місця вище, але не вище за позицію 35.
  • Місце 64-99: Може кинути виклик командам на 1-10 місця вище, але не вище за позицію 57.
  • Місце 100-129: Може кинути виклик командам на 1-15 місця вище, але не вище за позицію 90.
  • Місце 130-169: Може кинути виклик командам на 1-25 місця вище, але не вище за позицію 115.
  • Місце 170-199: Може кинути виклик командам на 1-35 місця вище, але не вище за позицію 145.
  • Місце 200-249: Може кинути виклик командам на 1-50 місця вище, але не вище за позицію 165.
  • Місце 250-599: Може кинути виклик командам на 1-75 місця вище, але не вище за позицію 200.
  • Місце 600-1099: Може кинути виклик командам на 1-100 місця вище, але не вище за позицію 525.
  • Місце 1100-2499: Може кинути виклик командам на 1-250 місця вище, але не вище за позицію 1000.
  • Місце 2500-5499: Може кинути виклик командам на 1-500 місця вище, але не вище за позицію 2250.
  • Місце 5500+: Може кинути виклик командам на 1-1000 місця вище, але не вище за позицію 5000.

Команда, що кинула виклик, сплачує його вартість, та викликана команда автоматично приймає виклик. Матч починається через 24 години після надсилання виклику. Якщо команда, що кинула виклик, виграє, витрачений кредит повертається.

Зміни позицій після матчу

Якщо ви викликаєте команду та виграєте, ви займаєте її позицію. Викликана вами команда сходить на 1 позицію нижче (це також відноситься до будь-яких двох команд у сходах).

Приклад: команда A на позиції 54 та викликає команду B з позиції 47. Якщо A виграє, вона відбирає позицію 47 у B. B переміщується на позицію 48, команда з позиції 48 переміщується на 49, команда з позиції 49 переміщується на 50, і так далі.

Якщо ви викликаєте команду та програєте, обидві команди залишаються на їх попередніх місцях.

Пільгові періоди виклику

Після матчу, в якому вас викликали, інші команди не можуть викликати вас протягом 12 годин (від моменту початку матчу). Це дає вам можливість надіслати виклик власноруч та підніматись сходами вгору.

Після матчу, на який ви кидали виклик, ви не можете кинути наступний виклик протягом 12 годин (від моменту початку матчу). Це зроблено для того, щоб дати іншим командам можливість викликати вас. Та також щоб унеможливити ситуацію, коли, наприклад, #2 завжди миттєво викликає #1, роблячи неможливим для #3 викликати його та зайняти його позицію.

Національні збірні

У Hattrick, як і в реальному світі, є національні команди, які змагаються один проти одної. Але в Hattrick ви обираєте тренера збірної вашої країни! Кожна країна Hattrick має основну національну команду, а також команду U-21, в якій грають гравці віком 21 рік і молодші. Це означає, що кожна країна має двох національних тренерів, обидва обираються громадою. Формат Чемпіонату Світу змінився в 77 сезоні (17 січня 2021 року).

Змагання Національних команд

Національні команди змагаються між собою у трьох взаємопов'язаних турнірах. Континентальний Чемпіонат, Кубок Націй та власне Чемпіонат Світу. Змагальний цикл триває два сезони. Він починається з Континентальних чемпіонатів для європейських, американських, африканських та азіатсько-океанійських ліг і закінчується Чемпіонатом Світу.

Кубок Націй - це нижчий турнір для команд, які не пройшли на Чемпіонат Світу. Він грається паралельно Чемпіонату Світу.

Національні команди стежать за своїм статусом карток і мають повністю окрему систему червоних/жовтих карток від «звичайного» Hattrick. Таким чином, будь-яка картка, отримана в матчі NT/U21, буде зарахована лише для матчів, які є частиною цього змагання NT/U21. Так само, якщо гравцеві покажуть червону картку в звичайному Hattrick, він все одно зможе грати в матчі NT/U21. Вони скидаються в кінці кожного змагання (або коли команда вибуває з цього змагання).

Континентальне змагання

Кожній Національній команді в Hattrick є гарантоване місце у своєму Континентальному Чемпіонаті. Ці Континентальні Чемпіонати граються в групах з 6 команд. Групи формуються на основі Рейтингу Національних команд (див. нижче).

Континентальні Чемпіонати мають циклічний формат (подвійні матчі - вдома і на виїзді) і тривають 10 тижнів з чвертьфіналами, півфіналами та фіналами в останній тиждень.

8 кращих команд (сортовані за позицією, очками, різницею забитих та пропущених м'ячів, а також кількістю забитих м'ячів) у кожному регіоні зіграють чвертьфінал, півфінал та фінал, а решта національних тренерів можуть запланувати товариські матчі по п’ятницях. В чвертьфіналах кращі 4 команди (сортовані за позицією, очками, різницею забитих та пропущених м'ячів, кількістю забитих м'ячів, та в довільному порядку, якщо всі показники рівні) будуть грати з іншими 4 командами, що кваліфікувались до чвертьфіналу. Пари будуть створені у випадковим чином, з єдиним виключенням: команди з одної групи не гратимуть між собою. Переможець буде названий Континентальним чемпіоном та нагороджений золотим трофеєм. Срібні та бронзові трофеї присуджуються командам, які посіли 2 та 3-4 місця відповідно.

Кубок Світу

Чемпіонат Світу розпочинається на 13 тижні першого сезону і триває решту сезону 1 та весь сезон 2. Він розділений на 5 раундів, після яких проходять півфінали та фінали.

96 команд беруть участь в Раунді 1 у 16 групах з 6 команд у круговому форматі. Перші 4 з кожної групи перейдуть до Раунду 2, а решта вибувають.

Раунд 2 матиме 16 груп із 4 команд у циклічному форматі, а перші 2 команди з кожної групи перейдуть до 3-го Раунду.

У Раунді 3 у нас є 8 груп з 4 командами, де вони грають по одному матчу з кожним супротивником на нейтральному полі, а топ-2 кожної групи проходять до 4-го раунду.

Раунд 4 та Раунд 5 матимуть 4 та 2 групи відповідно з 4 командами. Кожна команда буде грати один проти одного раз на нейтральному полі, а топ-2 кожної групи просуваються до наступного етапу.

І півфінал, і фінал проходять на нейтральних майданчиках. Переможець фіналу отримує звання Чемпіона світу та нагороджується золотим трофеєм. Срібні та бронзові трофеї вручаються також.

Перед кожним раундом командний дух і впевненість команди повністю або частково повертаються до значення скидання. Наприклад, якщо поточний командний дух знаходиться на рівні 9 і значення скидання визначене, при 80% скидання командний дух вашої команди зменшиться на (9 - 5,00) * 0,8 = 3,2 рівня. Середнє значення, до якого природним чином рухається ваш командний дух та впевненість у команді становить близько 5,0.

Кубок Націй

Команди, яким не вдалося пройти кваліфікацію до Чемпіонату Світу, будуть грати у Кубку Націй, який проходить разом із Чемпіонатом Світу. Цей турнір проводиться у швейцарському форматі (подібно до Трофею Тижня Supporter).

Це не просто втішний турнір, він може бути важливим і для маленьких команд, оскільки остаточне місце в Кубку Націй використовується для посіву наступного Континентального Чемпіонату. Наприкінці Кубка Націй, під час півфіналу та фіналу чемпіонату світу, 8 найкращих команд проведуть турнір на виліт, а переможець отримає трофей - 4 найкращі команди (на основі позиції, очок, різниці м'ячів, забитих м'ячів, за інших рівних умов) сліпим жеребом зустрінуться з 4 найгіршими командами, які кваліфікувалися до чвертьфіналу.

Під час Кубку Націй гравці не можуть отримати травму, але картки працюють аналогічно іншим турнірам. Досвід розташування буде перенесено з Континентального Чемпіонату, з можливістю скинути досвід формування так само, як і перед Чемпіонатом Світу, та буде оновлюватися після кожного матчу Кубку Націй.

Переможець нагороджується Кубком Націй.

Кваліфікація Кубку Світу

96 команд проходять від Континентальних Чемпіонатів до Чемпіонату Світу.

На кожному континенті є свої слоти до Чемпіонату Світу, які присуджуються найкращим командам у кожній групі групового етапу Континентального чемпіонату. Як ми бачимо з таблиці нижче, Європа має 32 слоти, Азія-Океанія - 21 слот, Африка та Америка - 12 та 20 відповідно.


Континент Всього команд Слоти Кубку Світу
Європа 48 32 (4 проходить / група)
Азія-Океанія 42 21 (3 проходить / група)
Африка 24 12 (3 проходить / група)
Америка 30 20 (4 проходить / група)

Кілька Wildcards буде надано для команд, які не пройшли кваліфікацію безпосередньо через груповий етап Регіональних кубків. Найкращі 22 команди, які не пройшли кваліфікацію до Чемпіонату Світу, виходячи із позицій, своїх очок, різниці голів та кількості забитих м'ячів у групових етапах Регіональних кубків, будуть відібрані до плей-оф Wildcard для боротьби за 11 наявних Wildcards.

У плей-офф Wildcard команда з найвищим рейтингом (рейтинг, що базується також на результатах попереднього Чемпіонату Світу) буде протиставлена команді з найнижчим рейтингом, а команда з другим найвищим рейтингом - команді з другим найнижчим рейтингом, і т.д. Плей-офф буде гратись вдома та в гостях, із повним скиданням командного духу та командної впевненості перед першим матчем. У разі нічиєї, другий матч матиме додатковий час та серію пенальті.

Рейтинг Національних команд

Кожна національна команда має свій рейтинг, який використовується для посіву груп Континентальних чемпіонатів. Останні 5 сезонів впливають на цей рейтинг, але ефект з часом зменшується, що означає, що найстаріші виступи мають менший вплив на рейтинг.

Є три фактори, які впливають на рейтинг: результат кожного матчу (М), важливість матчу (І) та наскільки сильною була команда суперника (Т). Зокрема, формула, яка використовується для обчислення ранжування, така: P = M x I x T


Результат Матчу (M) Очки Важливість Матчу (I) Очки
Перемога 3 Півфінали/Фінали ЧС 4
Нічия 1 Решта турів ЧС 2.5
Поразка 0 Континентальні Фінали 3
Виграно по Пенальті 2 Континентальні матчі 2
Програно по Пенальті 1 Національний Кубок 1
Товариські 0

Для змінної T віднімаємо рейтинг команди суперника від числа 250.

Потім, остаточний рейтинг - це середня кількість балів (P) останніх 5 сезонів, зважених на 100%, 70%, 50%, 30%, 20% зі 100% поточного сезону та 20% 4 сезони тому. Рейтинги оновлюються після кожного матчу.

Жеребкування Континентального чемпіонату

Для посіву на Континентальному Чемпіонаті ми використовуємо Рейтинг Національної Команди для створення кошиків. Перша позиція кожної групи завжди зарезервована за топ командами рейтингу, група 1 отримає першу команду Рейтингу, група 2 другу команду і т.д. Далі маємо ще 5 кошиків, один для кожної позиції в групі, які заповнюються рештою команд, відсортованими за їх Рейтингом. Наприклад, в Американському Чемпіонаті ми маємо 5 груп із 6 команд. Перші позиції кожної групи заповнюються найкращими 5 командами на основі їх рейтингу. Тоді другу позицію можна заповнити командами 6-10, третю позицію командами 11 - 15 і т. д. Під час нашого жеребкування ми опрацьовуємо всі групи, поки всі кошики не будуть порожніми та всі групи заповнені.

Жеребкування Чемпіонату Світу

Результат команди в груповому етапі Континентальних чемпіонатів визначить посів цієї команди в розіграші Чемпіонату Світу. Перший раунд Кубка Світу налічує 16 груп де перша команда кожної групи вибирається автоматично. Найкраща команда Європи з регіонального групового етапу (ЄВ №1 у таблиці нижче) завжди буде першою командою, вибраною для 1-ї групи, а команда, яка посіла 8 позицію в Америці, завжди буде першою командою, вибраною у 16-й групі.

Після того, як в кожну групу буде обрано одну команду, всі інші команди вибираються за допомогою жеребкування в прямому ефірі. Рейтинг з Континентального Чемпіонату як і раніше дуже важливий, але замість того, щоб бути обраним безпосередньо до групи, команди потрапляють в кошики для посіву. Якщо ми продовжуємо дивитись на таблицю нижче, у стовпці «Команда 2» чотири команди будуть розміщені в першому кошику. Це команди, які займають 8 місце в Африці, 7 в Африці, 6 в Африці та 5 в Африці. З цього кошика вони будуть призначені як другі команди до груп 1, 2, 3 та 4, як було вирішено жеребкуванням. 4 нові команди вводяться до другого кошика та розподіляються до 5, 6, 7 та 8 Груп. Цей процес триває до тих пір, поки для всіх 16 груп не будуть обрані всі 6 команд.

Ця система є досить детермінованою, тому ми не можемо отримати найкращі команди з найсильніших континентів в одній групі. Але в той же час ми хотіли додати випадковий елемент, щоб менеджери не могли вже під час Континентального Чемпіонату визначати, як виглядатимуть різні групи на Чемпіонаті Світу, оскільки це може призвести до того, що якась команда спеціально програє ігри, щоб отримати кращу групу на Чемпіонат Світу. Це також робить жеребкування наживо набагато веселішим.


Група Команда 1 Команда 2 Команда 3 Команда 4 Команда 5 Команда 6
1 ЄВ#1 АФР#8
Кошик#1
АМЕ#9
Кошик#5
АЗО#16
Кошик#9
ЄВ#17
Кошик#13
В#11
Кошик#17
2 ЄВ#2 АФР#7
Кошик#1
АМЕ#10
Кошик#5
АЗО#15
Кошик#9
ЄВ#18
Кошик#13
В#10
Кошик#17
3 ЄВ#3 АФР#6
Кошик#1
АМЕ#11
Кошик#5
АЗО#14
Кошик#9
ЄВ#19
Кошик#13
В#9
Кошик#17
4 ЄВ#4 АФР#5
Кошик#1
АМЕ#12
Кошик#5
АЗО#13
Кошик#9
ЄВ#20
Кошик#13
В#8
Кошик#17
5 ЄВ#5 АФР#4
Кошик#2
АМЕ#13
Кошик#6
АЗО#12
Кошик#10
ЄВ#21
Кошик#14
В#7
Кошик#18
6 ЄВ#6 АФР#3
Кошик#2
АМЕ#14
Кошик#6
АЗО#11
Кошик#10
ЄВ#22
Кошик#14
В#6
Кошик#18
7 ЄВ#7 АФР#2
Кошик#2
АМЕ#15
Кошик#6
АЗО#10
Кошик#10
ЄВ#23
Кошик#14
В#5
Кошик#18
8 ЄВ#8 АФР#1
Кошик#2
АМЕ#16
Кошик#6
АЗО#9
Кошик#10
ЄВ#24
Кошик#14
В#4
Кошик#18
9 АМЕ#1 АЗО#8
Кошик#3
АМЕ#17
Кошик#7
ЄВ#16
Кошик#11
ЄВ#25
Кошик#15
В#3
Кошик#19
10 АМЕ#2 АЗО#7
Кошик#3
АМЕ#18
Кошик#7
ЄВ#15
Кошик#11
ЄВ#26
Кошик#15
В#2
Кошик#19
11 АМЕ#3 АЗО#6
Кошик#3
АМЕ#19
Кошик#7
ЄВ#14
Кошик#11
ЄВ#27
Кошик#15
В#1
Кошик#19
12 АМЕ#4 АЗО#5
Кошик#3
АМЕ#20
Кошик#7
ЄВ#13
Кошик#11
ЄВ#28
Кошик#15
АЗО#21
Кошик#19
13 АМЕ#5 АЗО#4
Кошик#4
АФР#9
Кошик#8
ЄВ#12
Кошик#12
ЄВ#29
Кошик#16
АЗО#20
Кошик#20
14 АМЕ#6 АЗО#3
Кошик#4
АФР#10
Кошик#8
ЄВ#11
Кошик#12
ЄВ#30
Кошик#16
АЗО#19
Кошик#20
15 АМЕ#7 АЗО#2
Кошик#4
АФР#11
Кошик#8
ЄВ#10
Кошик#12
ЄВ#31
Кошик#16
АЗО#18
Кошик#20
16 АМЕ#8 АЗО#1
Кошик#4
АФР#12
Кошик#8
ЄВ#9
Кошик#12
ЄВ#32
Кошик#16
АЗО#17
Кошик#20

ЄВ: Європа
АМЕ: Америка
АФР: Африка
АЗО: Азія / Океанія
В: Wildcard слот

Вибори

Вибори проводяться на початку сезону, через два дні після фіналу Чемпіонату Світу. Кожен другий сезон ви обираєте національного тренера та кожен другий сезон ви обираєте тренера U-21. Кожний тренер обирається на 2 сезони, закінчуючи свій термін приблизно через тиждень після фіналу Чемпіонату Світу. Зауважте, що для голосування на виборах до Національної команди, вам потрібно буде грати у Hattrick принаймні 1 сезон.

Сила голосу

Ви можете проголосувати лише один раз на виборах. Однак цей голос може надати зайву вагу в підсумковому підрахунку. Ця виборча система винагороджує відданих цій грі, а також зменшує можливості для шахрайства.

Якщо ви місцева команда, то отримаєте свій перший голос після 1 сезону в грі. Потім ви отримуєте другий через 5 сезонів у грі, третій через 10 сезонів і четвертий після 15 сезонів. Місцеві команди можуть отримати таким чином 4 голоси.

Якщо у вас є додаткова команда в іншій лізі (крім Hattrick International), ви отримуєте свій перший голос через два сезони, а другий і останній голос, за досвід, після 10 сезонів.

Усі користувачі також отримують до двох голосів за участь, залежно від активності управління їх командою. Ми не будемо пояснювати як саме працює набір голосів, щоб ускладнити маніпуляції на виборах. Зауважимо лише, що активній команді їх досить легко набрати, порівняно з нещодавно створеною командою. Зверніть увагу, що як користувач, ви не побачите точної ваги вашого голосу, ми просто пояснимо принципи системи.

Склад національної команди

Національний тренер підбирає до 26 гравців (з команд з реальними власниками), вільно, але, які мають правильну національність. Однак гравцям U-21 потрібно бути не молодше 19 років, а гравцям національної команди - не молодше 22 років. Після вибору тренер може побачити ті самі дані для гравців національної команди, що і для власної команди.

Кожна національна команда має власний досвід розташування і на початку кожного Континентального Чемпіонату та Чемпіонату Світу/Національного Кубку тренери матимуть близько тижня, щоб вирішити, які з 6-ти розстановок матимуть величезний досвід, а решта стартуватимуть з поганого. Період відбору починається в день обрання до дня скидання Командного Духу та Впевненості в команді перед першим матчем Континентальної Першості. Наступне відбувається на 12 тижні до дня скидання командного духу команди та впевненості команди на 13 тижні.
Зверніть увагу, що щоденні оновлення команд NT/U21 відбуваються щодня о 03:00.

Наявність гравця національної команди в своїй команді

Якщо хтось із ваших гравців є в національній команді, це не вплине на його здатність грати за вашу команду. Національні ігри та клубні ігри проводяться в окремі дні, тому ви завжди можете використовувати гравця. Матчі за національну команду не дадуть вашому гравцеві ніяких тренувань, проте він ризикує отримати травму, граючи за збірну.

Якщо ваш гравець має грати в матчі зі збірною, для вашого клубу є кілька переваг:

- Ви отримаєте зменшення заробітної плати на 33% або 40% від зарплати гравця, залежно від того, грає він у іноземній команді чи у команді із своєї країни.

- Гравець набирає багато досвіду. Кількість досвіду, який він отримує, залежить від типу матчу і у порядку зменшення ми маємо півфінал та фінал Чемпіонату Світу, матчі Чемпіонату Світу, Континентальний чвертьфінал, півфінал та фінал. Матчі Континентального Чемпіонату, Кубок Націй та нарешті товариські матчі.

- Якщо гравець отримує травму та повинен залишити поле в матчі за свою національну команду, клуб отримає компенсацію у розмірі 100% від його базової зарплати в залежності від очікуваної кількість тижнів травми. Це нараховується додатково до регулярного зниження зарплати.

У товариських матчах збірної немає травм.

Зауважте, що, як очікується, ви не будете підривати національні команди через саботаж ваших гравців національної команди. За найгіршої ситуації, коли шкода гравцеві наноситься навмисно, адміністратори NTA мають право виставити такого гравця на трансферний ринок.


Якщо ви плануєте балотуватися на посаду або просто хочете отримати більше інформації, радимо ознайомитися з правилами для національних команд.

Календар Чемпіонату Світу - Сезон 1

Тн Пон Вів Сер Чет Пят Суб Нед
1 Вибори Вибори Вибори Вибори Вибори Вибори Вибори Вибори Вибори Вибори/Жеребкування Наживо
/Товариські
Вибори Вибори Вибори Вибори
2 Вибори
Результати
- - - Товариські - -
3 - - К.Д./К.В. Скидання 100% скидання - Р.К. Матч 1 - -
4 Р.К. Матч 2 - - - Р.К. Матч 3 - -
5 Р.К. Матч 4 - - - Р.К. Матч 5 - -
6 - - - - Р.К. Матч 6 - -
7 - - - - Р.К. Матч 7 - -
8 - - - - Р.К. Матч 8 - -
9 - - - - Р.К. Матч 9 - -
10 - - - - Р.К. Матч 10 - -
11 - - - - Р.К. Чвертьфінали - К.Д./К.В. Скидання 100% скидання
(Тільки вайлд-кард)
12 Р.К. ПівфіналиВ Матч 1 - - - Р.К. ФіналиВ Матч 2 - Жеребкування Наживо
13 - - К.Д./К.В. Скидання 100% скидання - Ч.С. Р1 Матч 1 - -
14 Ч.С. Р1 Матч 2 - - - Ч.С. Р1 Матч 3 - -
15 - - - - Ч.С. Р1 Матч 4 - -
16 - - - - Ч.С. Р1 Матч 5 - -

Календар Чемпіонату Світу - Сезон 2

Тн Пон Вів Сер Чет Пят Суб Нед
1 - - - - Ч.С. Р1 Матч 6 - -
2 - - - - Ч.С. Р1 Матч 7 - -
3 - - - - Ч.С. Р1 Матч 8 - -
4 - - - - Ч.С. Р1 Матч 9 - -
5 - - - - Ч.С. Р1 Матч 10 - -
6 - - К.Д./К.В. Скидання 80% скидання - Ч.С. Р2 Матч 1 - -
7 Ч.С. Р2 Матч 2 - - - Ч.С. Р2 Матч 3 - -
8 Ч.С. Р2 Матч 4 - - - Ч.С. Р2 Матч 5 - -
9 - - - - Ч.С. Р2 Матч 6 - -
10 - - К.Д./К.В. Скидання60% скидання - Ч.С. Р3 Матч 1 - -
11 Ч.С. Р3 Матч 2 - - - Ч.С. Р3 Матч 3 - -
12 - - К.Д./К.В. Скидання 40% скидання - Ч.С. Р4 Матч 1 - -
13 Ч.С. Р4 Матч 2 - - Ч.С. Р4 Матч 3 - -
14 - - - - Ч.С. Р5 Матч 1 - -
15 Ч.С. Р5 Матч 2 - - - Ч.С. Р5 Матч 3 - -
16 Ч.С. Півфінали - - Ч.С. Фінали - -

К.З.: Континентальне змагання
Ч.C.: Чемпіонат Світу
W.: Wildcard
К.Д.: Командний Дух
К.В.: Командна впевненість

Hattrick Masters

Hattrick Masters це міжнародний турнір для всіх переможців національних кубків та чемпіонів країн. Він триває чотири тижні, починаючи після четвертого раунду кожного сезону. Матч граються в 16.00 по понеділках та в 20.00 по четвергах.

Розклад

256 команд може брати участь в Masters, який грається за кубковими правилами в 8 раундів. Жеребкування кожного раунду абсолютно випадкове, а матчі граються на нейтральних стадіонах.

Якщо команд недостатньо, щоб повністю наповнити перший раунд, деякі команди (вибрані випадково) пропускають перший раунд та приєднуються до турніру у другому. Якщо будь-яка команда-чемпіон або володар кубку втрачає або змінює хазяїна, вона не може брати участь у Masters. Якщо команда виграє одночасно кубок та найвищу лігу, вона буде єдиним учасником Masters від цієї країни.

Особливі правила турніру

В Masters використовуються деякі особливі правила:

Картки та травми: Картки не грають ролі (крім власне вилучень під час матчу), але травми зараховуються як звичайно.

Відношення команди: Гра «Матч Сезону» або «Грати спокійно» не вплине так сильно на ваш командний дух як після звичайного матчу. Але під час власне матчів турніру ефект такий як звичайно.

Тренування: матчі в Masters не враховуються для тренування гравців.

Дохід від Masters

Господарі та гості ділять дохід від глядачів в пропорції 50/50. Кращі команди турніру також отримують певні призові кошти, як вказано нижче.

Переможець Hattrick Masters отримує 800 000 US$, фіналіст 400 000 US$ і два півфіналісти 200 000 US$ кожен. Ті, хто вилетіли в чвертьфіналі, отримують 100 000 US$, а раундом раніше - 50 000 US$.

Додатковий клуб

Платиновий та діамантовий Supporter надає вам можливість керувати додатковим клубом. Керуєте цим клубом ви індивідуально, точно так, як ви керуєте основним клубом, тобто, в додатковому клубі у вас буде окремий склад, арена, фінанси, молодіжна команда тощо.

Заснування додаткового клубу

Заснувати додатковий клуб можна в будь-який час. Ваш додатковий клуб може грати в тій же країні, що й ваш основний клуб, або в іншій країні, якщо там є вільні місця.

Додатковий клуб з самого початку має певні грошові кошти (як і будь-яка інша нова команда), а власникам не потрібно буде отримувати ліцензію менеджера.

Основні правила

Ви можете мати до двох додаткових клубів.

Ви не матимете змоги робити трансфери між вашими клубами, а також не зможете купувати гравців, за яких інший ваш клуб отримує бонуси рідного клубу або попереднього клубу.

Додатковий клуб у тій самій країні

Ваш основний та додатковий клуби не матимуть змоги грати в одній лізі, зустрітись в кваліфікації, зустрітись у кубку (за виключенням фіналу). Обидва клуби можуть грати в одному дивізіоні, проте в різних лігах.

У малоймовірній, але не неможливої ситуації, коли три команди одного користувача потрапляють у півфінал, очевидно, одна з команд тоді зіткнеться з іншою командою одного користувача.

Якщо один клуб вже грає у вищій лізі, а інший отримав підвищення до цієї ліни, клуб, що підвищує, не буде допущений вгору. Натомість це місце дістанеться команді, серед тих, які повинні були вилетіти з вищого дивізіону, яка зайняла найвищий ранг. Це буде оброблено після проведення кваліфікаційних матчів.

Якщо обидва клуби виходять у вищу лігу одночасно в один і той самий сезон, то туди потрапить лише основний клуб.

Додатковий клуб у іншій країні

Кількість місць для додаткових команд "іноземних" менеджерів в певній країні залежить від кількості команд, які не використовуються в цій країні, що в свою чергу пов'язано з розміром країни та кількістю користувачів, які вже грають в цій країні.

Мінімум 50% клубів у країні зарезервовано для місцевих користувачів. Тобто, в країні із 168 клубами, для місцевих користувачів зарезервовано 84 клуби (решта 84 клуби можуть отримати у власники будь-кого, місцевого чи іноземного менеджера). Якщо в країні заповнено 90% місць, залишок вільних команд резервується для місцевих користувачів.

Зміна ліги у міжсезоння

Для додаткових клубів під вашим керівництвом, як і для основних, існує можливість обміну лігами (коли це можливо) у період обміну лігами у міжсезоння. Обмеження - ви не можете змінити власну лігу на ту, в якій грає ваша інша команда.

Прапорці

Прапорці збираються клубами окремо, додатковий клуб збирає власну колекцію прапорців.

Граючи проти додаткового клубу ви отримуєте прапорець так само, як і граючи проти будь-якої іншої команди. Додатковий клуб, в свою чергу, отримує відповідний прапорець.

Досягнення

Досягнення збираються менеджером, отже вони накопичуються на користувачі, а не на його клубах.

Участь у виборах

Якщо у вас є додаткова команда в іншій лізі (крім Hattrick International), ви отримаєте свій перший голос через два сезони, а другий і остаточний голос після 10 сезонів.

Банкрутство

Якщо ваш основний клуб стає банкрутом, ви втратите доступ і до своєї додаткової команди.

Якщо ваш додатковий клуб стає банкрутом, ви можете розпочати керування іншим додатковим клубом через 16 тижнів від дати початку керування попереднім клубом (тобто, якщо ви керуєте поточним додатковим клубом більше, ніж 16 тижнів, ви відразу можете розпочати керувати новим).

Припинення керування додатковим клубом

Ви можете припинити керування власним додатковим клубом в будь-який час. Але, для того, щоб знову розпочати керування додатковим клубом, вам потрібно буде очікувати принаймні 16 тижнів від дати початку керування попереднім додатковим клубом. Зверніть увагу, що ви не можете закрити свою додаткову команду, якщо у вас є гравці у списку трансферів.

Завершення дії платинової або діамантової підписки

Якщо ваша платинова, діамантова або підписка на додатковий клуб завершується, ви залишаєтесь менеджером додаткового клубу ще протягом тижня. Після цього тижня ви не матимете змоги керувати клубом. Через 7 тижнів після закінчення терміну підписки система відключить ваш додатковий клуб. Якщо ви придбаєте платинову, діамантову або підписку на додатковий клуб протягом цих 7 тижнів, ви знову отримаєте доступ до свого додаткового клубу. Якщо ж ні, ваш додатковий клуб стане нічиїм, і ви більше не зможете повернути його.

 
Server 070